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真遊戲就是這麼一個特色,整個地圖做得非常有真實感,就連路程的距離都像現實中的一樣,細節設計還挺豐富,不會讓人有乏味感。但是如果真要趕路的時候,還是挺讓人焦躁的。

若換做以前那種鍵盤接入式的老遊戲,地圖做得緊湊了,一個最柔弱的職業也可以在三分鐘內從南門跑到北門,所謂的主城狹隘到讓人想哭。而若地圖做得空曠了,則更讓人想哭,說不定還招罵——TMD做那麼大的地圖是不是想浪費人時間好騙點卡錢啊?!靠!

尤其是老遊戲中的街邊。根本不可能像現在這樣豐富,只有在每間店鋪前站著店主NPC,除此以外空曠得不行,而且,那些NPC被設計站在大街上而不是坐在店鋪中,本身給人的感覺就很微妙和奇特。彷彿不像是買賣東西的,更多的倒比較像是阻街女郎……呃,就是站在自家店門前送往迎來的那些特種行業人群,大家懂的……

現在的遊戲呢?!大街上面有NPC和玩家們來來往往,彼此之間還可以有簡單的互動,如同真實的第二世界一般,在上面行走時,完全不會有千篇一律的乏味感。

可能是因為事先得到過洛洛訊息的緣故,在知道對方並沒有危險而只是去十字荊棘工作了之後,玄靈並沒有像以前趕路時那樣動不動就飈一個瞬間移動出來,而是難得閒適的在街邊漫步著。

畢竟要一直繃緊腦中的神經也是一件累人的事情,即便是玄靈這樣的非正常人類之種群,也需要適當的調適。

不緊不慢的在街上走著,正要路過其中一個站在街邊的NPC時,玄靈卻突然凝了凝眉,頓下了腳步來,轉頭看著那個背對著他的年輕男性NPC開口:“喬克?!”

被叫做喬克的NPC本來一直站在街邊,盯著牆上的一個紋路似乎正在專心致志的研究著什麼,一聽到身後有人喊自己的名字,他全身一僵,習慣性

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