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著就有了強弱貧富的差距,但是從底子上來說,玩家們始終還是玩家,判斷彼此差距的那些標準還是以遊戲來算的。

比如現實中可能有個跺跺腳就能引起一省恐慌的實權人物,可他到了遊戲裡之後,再想作威作福就不會有人買他的帳了。一般玩得久的老鳥都不會在遊戲裡嚷嚷什麼“老子是XXX,有本事咱們真人PK”或者是“有本事報家庭住址,老子喊一百小弟去砍死你……”等等這一類的話的。

這能不能威脅到人先不說,光是聽到的人都要集體鄙視此人之——靠!裝B!

於是,遊戲裡自然有很多現實幹涉不了的限制性。比如玄靈,在這個遊戲中能讓他震懾別人的就只是他在遊戲裡的等級和城主位置,而不是他林家大少爺的身份。在現實裡他可以給安廉傾施壓,從經濟上和政策上遏住對方的咽喉。可是在遊戲裡他能嗎?!……好吧!在青龍或朱雀城的話他也能做到一部分政策壓制,但是這裡是玄武。

遊戲就是提供給了大家這個一個相對所有人都公平的大環境。在這裡,沒有人能掌控一切,除了智腦以外。

鑑於遊戲中無法徹底抹殺和遏止一個人的關係,所以安廉傾注定了是不會被打倒的,只要他願意投錢,就能無數次的站起來。

而最根源的辦法,自然就是讓玩家手上再無任何可動用的資本。說得再明白點,就是要讓安廉傾彈盡糧絕……

玄靈等人都把對付安廉傾的行動當成了一場戰役來打,當然了,同時還要兼顧本行動的娛樂性。這也是為了更好的調動群眾們……更主要的說是玄靈的積極性和熱情參與興趣。

在經過了簡略的修改之後,玄靈幾人很快制定了幾大行動方針:第一個方針,堅決打擊團結在安廉傾身邊的一切勢力,並努力將其塑造成站在群眾反對面的典型,煽動……鼓勵群眾以打擊安廉傾為榮,以與安廉傾友好為恥。

第二個方針,我們不僅僅在精神上戰勝敵人,孤立敵人。更要在實際中給予敵人沉重的一擊。在打擊安廉傾並破壞其在公眾中形象的同時,更要想盡辦法破壞其店鋪的生意,並以最小的利益將這些店鋪收購回來,如果能達成終極目標,讓對方不僅廉價拋售手中店鋪,甚至能倒貼的話,那就更為理想。

第三個方針……暫時還木有想到。

那麼在這些方針政策之下,洛洛同學具體負責的又是哪一方面呢?!

洛洛主要分管開店。美食街裡並不是所有店鋪都屬於安廉傾的,根據Exp妖精的介紹,安廉傾是想要收購進整街的店鋪沒錯,但這事不是他想想就能成的。人家最後幾家打死不賣店的玩家都屬於刺頭型,儘管玄武城風雨飄搖、動盪不安,可人家咬緊牙關不放鬆,於是安廉傾也很無奈。

這主要還是因為這幾家店都有後臺,開店的玩家分別是玄武城裡幾家大傭兵團的高層領導層。於是自然底氣比普通玩家的要足些。

或者可以這麼說,他們的店已經不僅僅是自己一家人的店,更代表了玄武城的精神和意志。一旦他們放棄了店鋪。從另外一種角度上來說也就是他們對玄武城的前景失去了信心,這是很容易動搖人心的行為。

於是,開不開店已經不僅僅是一個利益角度的問題,還上升到了精神的高度。在那幾家大傭兵團的全力支援下,這幾家店鋪的玩家店長們都發下了毒誓——店在人在,店亡……人還在!

可是在安廉傾那裡難以收購的店鋪,換到洛洛的手裡就根本不成問題了。

鑑於敵人的敵人就是朋友……這個好象說過?!

反正就是鑑於玄靈等人非敵對的立場態度下,幾家傭兵團長都很爽快或者說很歡快的把幾家早已經賠了本的店鋪給低價賣了出去,希望玄靈等人能繼承他們的意志,代替他們繼續賠……呸!讓這幾家店在搗亂勢力的騷擾下頑強的屹立於玄武城中,好歹也算是玄武城人堅強不屈了。

當然了,洛洛覺得這幾家團長之所以讓店讓得這麼爽快還有另外一個原因,那就是玄靈和她直接把遊戲ID報了出來並和人家加了個好友……不然的話,大家現在都知道搗亂勢力已經是快要解散的情況了,把明擺著馬上就能重新賺錢的幾家黃金鋪位讓出來,哪能是那麼讓人甘心的事情?!

拿到店鋪之後,這次洛洛打算開的不是裝備店了,因為要和安廉傾打對臺,所以人家小姑娘當然是義無返顧的把店鋪型別選成了餐廳,主廚不是問題,有宗師級的大師舞者在呢。而且楚翼和葉老爹兩位廚事高手不日也即將來到玄武城。

開店並不是一個簡單的工

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