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「Come on!讓我們一起來繼續完成第四項支線任務吧!」

「哇!1號受了好嚴重的傷,身上都是血!讓我們一起把1號身上的血都擦乾淨,清理好傷口,讓阿崽快快恢復健康和活力吧!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~」

盛聞:“……”

這個遊戲玩起來會讓玩家覺得自己是個腦癱。

「點選開啟第四項支線任務!」

「1號已經昏迷過去了,無論我們現在幹什麼1號都不會知道!快快趁著這個大好機會,把阿崽身上礙事的衣服脫掉吧!」

盛聞:“……?”

不知道為什麼,明明是個兒童過家家的遊戲,這遊戲系統釋出的訊息提示偏偏能透露出一種老色批的既視感。

盛聞脫掉了奄奄一息的大頭崽的衣服——其實這應該算不上“脫”,1號的衣服破爛到了像是在身上掛了兩片灰頭土臉的爛菜葉子。

剩下的沒穿衣服的大頭崽,像是一根草墊子上的短胖白蘿蔔。

蘿蔔腿、蘿蔔胳膊上青青紫紫,泥濘著層半乾半溼的泥灰皮,和著血。

左肩膀上一道大刀砍痕傷可見骨,血已經流乾了似的,還沒來得及結痂,卻已流不出多少血了。

盛聞毫無心理準備,立時倒吸了口氣。

一副放在現實中極其血淋淋的場景卻用Q版的兒童畫風畫出來,既觸目驚心,卻又不搭調的滑稽,像極了某些兒童邪典遊戲。

……操。

盛聞在心裡罵了一聲,趕緊用滑鼠點了點倒在地上不省人事的1號大頭。

「把衣服撕成布條,替1號擦血」

「把衣服撕成布條,替1號擦洗傷口」

盛聞沒想撕衣服。

雖然這衣服破得夠嗆能再穿,但好歹這是1號唯一有的衣服,要是這會他給撕了,以後1號估計就得光屁股蛋了。

但顯示的選項都是撕衣服相關,盛聞以為他點錯了,剛剛點在衣服上,就又點了點1號大頭圓乎乎的臉。

「把衣服撕成布條,替1號擦血」

「把衣服撕成布條,替1號擦洗傷口」

盛聞:“?”

他不信邪,把1號大頭從頭到腳丫挨個兒點了一遍,滑鼠點選位置變了,但出現的選項沒有變。

只在他多次點選大頭,但是一個選項都沒有選的時候,多出了第三個選項:

「先撫摸一番Σ(|||▽||| )」

盛聞:“……”

盛聞被迫把1號的衣服撕成了破爛。

開始執行“擦血”任務,遊戲載入了“擦血”步驟的預設動畫。

這其中是不需要玩家操作的,只需要看著遊戲的“擦血”動畫進行完畢,然後再選擇下一個互動行為。

盛聞懶洋洋地蜷在椅子裡,右手搭著滑鼠,左手捧著飲料,心不在焉地看著遊戲。

這個遊戲乍看很爛,玩起來……也確實很爛,但總在一些想不到的地方,會有一些想不到的設計。

比如“擦血”這段的設計就格外細緻。盛聞看見玩家用雪水沾溼了布條,在火上稍稍烤了烤,從1號胸口的血漬開始擦,擦向肩膀、脖頸、手臂。

大頭玩家的擦拭動作很流暢,帶著些不緊不慢的意思……甚至有點過慢了。盛聞看著這段“擦血”的互動,沒由來地聯想到醫生給病人檢查身體。

互動很流暢,沒有卡頓。

盛聞皺了皺眉……這是10MB下載量的遊戲?

平常一個遊戲的動作補充包,就算是反反覆覆在遊戲裡重複一段動作動畫,一個下載包都要幾十兆,複雜的更不用提,上百兆的都有。

除非這款遊戲是線上遊戲,否則基本不可能十兆的遊戲,裡面還有這麼多互動細節。

盛聞沒想出個所以然,也沒較真非得去想出個所以然。

——他不是做遊戲的,是玩遊戲的,一遊戲佔多大記憶體,不是他關心的重點。

盛聞連著點了“擦血”跟“清理傷口”,最底下的任務進度欄又開始排隊了。

還有一個看了就讓人心肌梗塞的倒計時:

“預計完成時間:2小時01分24秒ヽ( °▽°)ノ”

卓一峰還在召喚師峽谷捱打——沒了盛聞的車隊,剩下幾個菜逼紛紛作鳥獸散,不是說睡覺就是說吃夜宵去了,就剩他一個單排在峽谷

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