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更需要說明的是,在這個世界中,每一個怪物都是如此的逼真,它們簡直就是活生生的生命,而不是一段電腦程式或者原始碼,倒下去之時那尖銳的嚎叫、噴湧的鮮血、四濺的肉沫、濃濃的血腥,無時無刻不在刺激著孫飛脆弱的神經。
……
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5、 任務完成
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………
從最初的殺掉第一隻怪物時的倒地嘔吐,到現在對噴濺鮮血和橫飛的破碎臟器的視若無睹,已經渾身沾滿了鮮血的孫飛,覺得自己正在接受著一場地獄式的血與火的考驗,才短短几個小時的時間,孫飛的神經已經變得無比粗大,快成為了一臺冷血的殺戮機器。
這簡直就是一款為了殺戮而存在的遊戲。
太他媽的逼真了。
連疼痛都逼真無比。
孫飛不知道,如果在這個逼真的遊戲世界中中掛掉,會不會就真的就意味著永遠的死亡,他不敢去做這樣嘗試,因為後果有可能是他所不能承受的。
在過去三個多小時的殺戮中,孫飛發現之前所掌握的電腦遊戲中的一些知識,似乎在這個逼真的世界裡並非完全正確,他在慢慢地摸索著這個世界的規律。
在這個殘酷血腥的世界,對於一個野蠻人來說,【力量】和【體力】點數的高低,就變得非常重要——足夠的力量保證了強大的攻擊力,而充沛的體能不但可以讓你在無止盡的殺戮中降低疲勞,而且在逃跑的時候,也能甩脫那些嗜血的怪物。
至於在將技能加到【支配斧頭】和【狂嗥】,則是因為他現在手裡的武器只有斧頭,必須保證這把鏽跡斑斑的斧頭能夠發揮應有的威力,而【狂嗥】則可以讓自己處於怪物包圍的時候,利用這個技能帶給怪物恐懼,讓其四散逃竄。
時刻面臨著生存的威脅,孫飛已經不能再去考慮角色以後的發展,首要任務是保住自己的小命。
加完所有的點數,孫飛點開了自己的屬性面板——
遊戲者:孫飛。
角色:野蠻人。
等級:5
經驗:14949/22680
力量:45
敏捷:20
體力:30
精力:11
攻擊力:10……27
攻擊準確率:102
防禦力:31
耐力:107
生命力:105
法力:16
火系魔法抵抗力:0
冰系魔法抵抗力:0
電系魔法抵抗力:5
毒系魔法抵抗力:0
……
這樣的能力資料,比起剛開始的白板資料已經牛。逼閃閃了很多,簡直就是質的提高。
當然,一些屬性的增長,也非全是升級到來的。
還有一些特殊裝備造成的效果。
在之前的血腥殺戮過程之中,孫飛打怪爆出來了不少裝備,都被他穿在了自己的身上,其中有一件【紅柑之能源帽子】,具有+1精力和+5%閃電抵抗的屬性,所以法力和電系魔法的抵抗力也增加了一些。
檢查完了個人屬性,孫飛開啟了揹包。
在這個世界裡,孫飛得到的揹包是一個類似於空間戒指之類的神奇空間容器,總共具有四十格,每格可以放一件類似於【輕微治療藥水】之類的東西,當然大的裝備如頭盔、利劍之類的,所佔的格數要稍稍多了一點。
目前孫飛的揹包中,東西已經全滿了。
他思考了一下,使用了角色出生時遊戲贈送的【城鎮返回卷軸】,嗡嗡嗡一陣輕響,一個三米多高的藍色光團出現在了孫飛的身邊,他猶豫了一下,抬腳跨了進去。
下一秒,孫飛出現在了【羅格營地】之中。
使用【城鎮返回卷軸】的感覺很奇特,有點兒穿越時空隧道的感覺,孫飛閉著眼睛回味一番,然後摸清楚了方向,再次找到了修女安卡拉。
這個高階修女,除了是任務釋出者,還是個斤斤計較的武器裝備販子,孫飛決定在正式前往【邪惡洞穴】清剿那裡的怪物完成第一個遊戲任務之前,先好好更換一下自己的裝備,這樣也許把握更大一點,不至於在【邪惡洞穴】中被怪物追殺或者撕掉,因為那裡有一個小boss怪。
包括之前一直在野