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召喚師這種職業與獵人一樣,都隨身帶有寵物,區別只在於獵人的寵物是捕捉馴養的野獸,召喚師的寵物卻是直接召喚出來的惡魔系怪物。
與這種帶有寵物的BOSS對決時,一般情況下,玩家們都會選擇先殺掉寵物再攻擊BOSS,但這也並非絕對,起碼這一次,寒光為了速戰速決,就制定了直接殺BOSS的策略。他在團隊裡設定了主T和副T,主T當然是沁水血色,他的任務是牢牢的吸引住BOSS的仇恨,副T則是九重醉雁,他的任務是扛住BOSS的召喚寵。
召喚寵分好幾種,各有各的效用,也不知道九重醉雁的運氣是好還是不好,這一回,BOSS召喚出來的是最高等的寵物惡魔守衛,這種寵物血厚防高攻擊力兇猛,還會使用攔截和狂暴技能,體形更是無比的龐大,以至於九重醉雁與惡魔守衛互砍在一起的時候,圍觀的玩家們都生出一種下一刻他就會被惡魔守衛一斧頭劈飛或者直接踩死的錯覺,暗暗的替他捏了把冷汗。
撇開寵物不提,精通暗影系和火系魔法的召喚師本身也擁有很強大的單體和群體攻擊力,而且雖然是脆弱的法術職業,但召喚師卻能透過法術吸取來恢復自己的生命值,或者更乾脆一點,他們能把自己承受的傷害轉移到寵物身上,以此來減緩生命值的消耗。
除此之外,這職業還有兩個人見人恨的招牌技能,那就是死亡纏繞和恐懼嚎叫,這兩個都是控制性技能,都能讓法術承受者中止當前的行動,並且在一定的時間內失去自控能力,前者還會額外的為召喚師恢復一定量的生命值。
由此可見,召喚師協會的BOSS殺起來真是難度很大,戰鬥剛一開始,整個團隊的人就都中了BOSS的debuff,這使得他們接下來受到的治療,效果降低了10。
10秒之後,BOSS打出了第一個大招,如長刃般斜掃出去的暗影攻擊削掉了20碼範圍內所有人的三千多點生命值。
20秒後,仇恨值最高的沁水血色中了死亡纏繞,直接被打掉八千多點生命值,還被這法術彈離到5碼之外,無法自控的在那裡團團打轉了好幾秒,而BOSS則恢復了二萬多點生命值。
30秒後,BOSS打出了第二個大招,烈焰能量爆烈開來,10碼範圍內的所有人再次被打掉三千多點生命值。
40秒後,BOSS使用了技能恐懼嚎叫,10碼範圍內的所有人都無法自控的掉頭逃跑,此效果持續了足足十秒。
50秒後,BOSS身上出現了暗影光環,每2秒對周圍10碼範圍內的所有人造成二千多點傷害。
60秒後,BOSS隨機發射一道火焰箭,對目標和目標身周10碼範圍內的盟友造成五千多點傷害。
BOSS的攻擊一般都是有規律可循的,摸清了這個規律,才知道怎麼躲避。這麼一輪戰鬥進行下來,團隊裡的七個人當然都摸清了眼前這個BOSS的攻擊規律,於是九重醉雁邊打邊退,把惡魔守衛拖到了距離BOSS足有30碼遠的地方,遠端們也都繼續同BOSS保持著20碼以上的距離,與此同時,他們的站位彼此分散,隊友與隊友之間,也保持著10碼以上的距離,不過近戰們就沒辦法退了,他們只能死扛。
沁水血色還好一些,他身為MT血厚防高,寒光治療又給得及時,還扛得住,但鏗鏘玫瑰就沒他這麼能扛了,死撐了一會最後還是退到了BOSS的群體攻擊範圍之外,只在沁水血色中了死亡纏繞或是恐懼嚎叫時才上去小頂一陣,避免BOSS把仇恨轉移到比她更脆弱的遠端們身上。
由於召喚師協會BOSS的兇殘程度與生命值不成正比,因此這場挑戰最後結束得比前兩場挑戰要快得多,但是戰鬥過程卻加倍的激烈與艱難,要不是他們戰前準備充足,各種藥水和卷軸都帶得齊全的話,有兩回鏗鏘玫瑰險險的都要被系統判定出局了。
接下來的四場挑戰,一場比一場難度更高,更要命的是事到臨頭,夜色他們才發現這挑戰任務裡還有隱藏的設定,那就是在挑戰過程中敗下場來的人,不能參加接下來的戰鬥,他們不知不覺的,又被遊戲設計師給狠狠的坑了一把!
依照以上所說的設定來統計——
第四場挑戰,他們比較走運,團隊裡成員全都堅持著戰到了最後。
第五場挑戰,鏗鏘玫瑰和九重醉雁不小心出局。
第六場挑戰,幽魅櫻敗下場去。
於是到了第七場終級戰,挑戰法師協會的BOSS蘭頓時,他們這七人組成的團隊,就只剩下四人可以參戰了,而