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狩魔者賦予肖恩的新能力,確實有些非同尋常。

這是一種類似於咒印劍士那種咒印的能力,等同於說只要肖恩不選擇獻祭消耗的話,那麼他就擁有三個咒印的效果。

以銀鱗作為防禦,以血魅作為進攻,以惡念作為輔助手段,肖恩完全可以打造出一套全新的戰術技巧。雖然以目前的實力,依舊是在面對下位黃金強者時只有三分種的戰鬥能力,只不過卻不再像以前那般只能勉力招架,若是有一個合適的機會,重創甚至是將下位黃金強者擊殺也不是不可能的。

感受著體內傳來的種種變化,肖恩能夠清楚的察覺到有一股極為奇特的力量盤旋在自己的心臟處,隨著心臟的每一次跳動這股力量都會噴發湧出,然後匯入周身各處。只不過在這股力量流動的過程中,這股力量並不是穩定不變的,而是會逐漸消耗然後和血液融合到一起,只是隨著血液重新流入心臟,這股奇特的力量便又會重新被啟用噴發,形成一種難言的奇妙迴圈。

肖恩並不清楚這個過程是怎麼回事,只不過他也沒打算去考究這些,他唯一清楚的,就是這股力量就是這個世界上的人所謂的“鬥氣”,只要擁有這種力量便算是正式踏入白銀高手的行列。

只是,肖恩很快就注意到,雖然在自己的狀態面板上確實和遊戲一樣出現了關於鬥氣的這條能量條,只不過和遊戲還是有些許差別。那就是在遊戲中的話,鬥氣是有一個數量值表示的,玩家每一次施展鬥氣的攻擊手段,都會消耗鬥氣的量值,當鬥氣值變為零時,玩家就無法再度施展任何附帶鬥氣的攻擊技巧。

但是在這個狀態列表上,雖然有鬥氣能量條的顯示,可是上面卻沒有任何數值表示,這意味著肖恩以後在鬥氣的使用量上沒辦法得到系統的輔助提醒,他只能依靠自身的經驗來判斷鬥氣的消耗量。

這一點倒是一個很麻煩的問題。

在檢視完自身的情況後,肖恩的目光終於望向自己身邊不遠處的那具骸骨。

這具骸骨很明顯就是被惡念寄身的那名法師的屍體,只是伴隨著惡念聚集體的消亡之後,這具屍體自然也無法儲存完整,畢竟誰也不知道這具屍體已經死去多久。但是從惡念聚集體消亡之後這具屍體的[**]立即化作類似沙礫、而且全身的骨骼都已經被同化成黑sè這一點來看,顯然死亡時間應該非常久遠,最起碼應該超過百年以上。

惡念聚集體在遊戲中,是屬於比較稀有的野外boss。

只不過再稀有的boss,必然也要有吸引玩家的地方才讓玩家有動力去獵殺這類boss。如果一隻boss幾乎什麼東西都不掉的話,那麼就算這boss再怎麼稀有也絕對不會有玩家去搭理它的。

肖恩有些苦惱的蹲下身子,他非常的有自知之明,因為一直以來他都不是什麼紅手或者臉鬥士,所以正常情況下他都會盡可能的避免自己去摸boss。倒不是說肖恩沒有想過回去找塞西莉亞來摸屍體,只是古廢墟區這麼大,他能夠順著瞭望塔的燈光回去,卻不一定還能找得到路回到這裡,所以在眼下這種迫不得已的情況下,肖恩也只能親自上陣了。

“不要只給材料……不要只給材料……”肖恩雙手合十的默默祈禱著,“不求出魔石,隨便來張藏寶圖或者魔法道具都行,只要不是純材料就行!”

惡念聚集體這類稀有boss之所以那麼受玩家歡迎,就是因為這種boss有百分之一的機率會掉落魔石。

這種魔石類似於以往遊戲裡的屬xing寶石,只不過在奇蹟裡的情況略微有些不同,因為魔石不是鑲鑽在裝備上的——事實上,奇蹟裡的所有裝備屬xing基本都是固定的,鍛造類的裝備可以透過鍊金鐵匠的鍛造而提升為魔化裝備,賦予全新的能力或者強化原本就有的能力,但是卻無法讓這些裝備附帶上特殊能力。

擁有特殊能力的裝備,全部都是傳奇級以上的裝備。

而魔石這種特殊道具,它的作用則是按照功能的不同可以被玩家融入不同的身體部位,從而獲得戰鬥力上的提升和強化。

不過因為掉率確實非常的坑爹,所以一般狩獵惡念聚集體這一類特殊野外boss的玩家從來就不會去考慮這些不切實際的問題。他們更多的注意力是集中在這類boss身上的藏寶圖或者魔法道具上,根據被寄生的職業不同所掉落的裝備自然也是會有所不同的,不過如果是藏寶圖的話那麼就不一定了。

唯一最沒有價值的,就是材料。

這玩意是百分百掉落的魔化材料,只不過數量上有些區別

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