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內的地面更是佈滿瞭如蛛網般的裂痕。
錘震!
這並不是一個傷害型的技能,但是卻是一個可以破壞敵人重心的技能,尤其是面對正在衝鋒中的敵人時,效果更是極其有效。不過唯一的缺點就是這個技能是不分敵我——至少在現實裡,任何範圍類的技能都是不分敵我的。
一個錘震落下,漢克微微抬頭,雙手的動作也開始舉起長柄重錘,他深信此刻已經破壞掉了肖恩的重心,那麼連帶著那股衝鋒的銳氣也會被一併破壞,這樣的話戰鬥就又回到了均勢的局面。可是現在,彼此之間的距離那麼近,他使用的又是長兵器,漢克已經有足夠的自信可以輕易的解決掉肖恩,他不想在拖延下去了,速戰速決才是真正的兵家之道。
說到底,肖恩終究只是一個二階實力者!
又是有風起。
一股狂風忽然從漢克的左邊吹過,強烈的氣流宛如利刃般颳得漢克的臉頰生疼。
為什麼會有風?
漢克有那麼一瞬間的茫然。
為什麼會有血腥味?
為什麼左臉似乎有什麼流下來了?
漢克伸手一摸,有一股溫熱而粘溼的觸覺,攤開掌心一看,左手已是一片通紅。漢克驚恐的快速抬頭,此刻在自己的前面哪還有肖恩的影子!
不可能!他怎麼可能會沒有受錘震的影響!
風至。
這一次,漢克的反應很快——或者說,在驚恐的思維下,他已經失去了思考能力,體能上的條件反shè已經快過了思維的判斷——他頭也不回的單手持著重錘的長柄,往身後就是一個揮掃。
“鐺!”
又一聲刺耳的交擊聲。
漢克回過神,意識到手中重錘另一邊傳遞而來的力道,他知道此刻已經不是去思索為什麼錘震會對肖恩無效的原因了。他瞬間加大力道,同時趕緊轉身面對肖恩,對於力量他有著絕對自信,只要肖恩敢這樣和他正面交擊碰撞,他便有絕對的把握可以壓死肖恩。
一力降十會!
可是當漢克開始加重力道,甚至是雙手持柄準備猛壓的時候,卻是突然發現不知道什麼時候,肖恩的長劍已經撤開了。
劍鋒從握柄處拉出了一道噴濺的火花。
肖恩輕巧的擺脫了對峙力的漩渦,輕輕的後退了一步,然後身形一轉,已經從左側繞過,再度揮劍搶攻。
而反觀漢克,因為肖恩的後退撤劍,他施加的力道缺乏對峙目標,突然的加力瞬間便破壞了自身的重心,整個人被自己手中的重錘帶得偏了出去,踉蹌幾步。
一力降十會?
這只是一個笑話!
面對肖恩再一次從自己的右邊攻了過來,手中的長劍直取自己的頸動脈,漢克此刻也顧不得其他,左腳用力一跺,強忍住腳上反饋回來那股衝擊力痛感,右手握緊重錘的長柄,往後一拖,利用長柄的末端部分遮擋住自己的頸動脈,卡在了肖恩劍勢的攻擊軌跡。
也幸好這重錘的握柄是jing鐵所致,否則的話只怕這一下便是直接破柄奪命!
可是肖恩卻也並沒有就此放棄攻擊,手腕微微一偏,直刺的一劍劍勢軌跡便跟著一偏,劍鋒擦著柄末而過,又是一縷火星四濺,而前面擦柄而過的劍身,卻是又在漢克的左臉上再添一道功績。
強忍著臉頰上傳來的痛楚,漢克發出野獸般的嘶吼聲,單手握柄猛然一抬,重錘離地面數寸。
看到漢克這個動作,肖恩的眼神終於起了一絲變化。
“死吧!”漢克獰笑。
重錘猛然落地,左手則朝著肖恩的頭抓了過來。
又是一個錘震!
錘震確實並不是一個傷害型別的技能,但是卻是可以破壞敵人的重心穩定xing,而且在極度接近的範圍內,甚至還會附帶上一個眩暈的dubuff。漢克能夠處心積慮的等到這個時機再施展錘震,這以他的智商而言,已經非常不容易了。而在如此接近的範圍內,只要被眩暈到的話,那麼下場如何絕對是可想而知。
能夠在這個世界真刀真槍的拼殺這麼久而還活著的,每一個人必定都有一些小聰明。
太勇敢太愚昧的,早就已經被這個世界的優勝劣汰法則淘汰了。
只是,漢克的亮點也就僅此而已了。
漢克的重錘即將落地,他的左手臨近了肖恩的面前。
肖恩微微調整了一下身形,手中的長劍已經抽回。
“轟隆!”