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一動,一棵火紅『色』的植物在他身邊出現,然後這人飛快的從地上揀起一個個土黃『色』的榴蓮!

巨大的湛藍『色』冰箭還差十多米,就要落到地面,轟然爆炸,把這人炸掉大半血量,並且強制這人進入高度遲緩狀態,而在箭定天下有點不明的目光中,他看到那植物師此時抬頭凝望著天空的那巨大冰箭,手一動,一個個土黃『色』的榴蓮,就從此人的手中,飛脫而出,向著巨大冰箭猛砸了過去!

這是!!!

箭定天下,望著這一幕,臉『色』忽然大變!

要是剛剛升級到六十級的新手玩家,見到這植物師的做法,可能只會感到莫名其妙,但是箭定天下當然不是那種什麼都不知道的新手,他很清楚,現在這植物師在做什麼,有什麼意圖!

對很多新人玩家來說,六十級是一個分界點,因為六十級可以養各種好玩的寵物了,而對於資深玩家來說,六十級也是一個分界點,但這個分界點,不是因為可以養寵物了,而是技能干涉系統、傷害抵消效果的開啟!

在資深玩家眼中,六十級後的遊戲世界,是一個更精彩、刺激的世界,其中最主要原因,就是技能干涉系統、傷害抵消系統的出現,因為有了這個系統,這個虛擬的世界,會變得更為真實。

所謂的技能干涉系統,簡單來說,就是讓虛擬的遊戲技能向現實的方向發展,玩家們用出來的技能,不再是簡單的一個技能效果資料,而是會互相影響。

舉個例子,兩個火系法師對面pk,雙方各自用了一個火球術去攻擊對方,在技能干涉系統的作用下,若兩個火球剛好迎面相撞,那麼它們就會真的相撞,然後導致兩個火球,直接在空中爆炸,而不是各自穿過對方,再砸向各自的攻擊目標。

不過這技能干涉系統,可是個高技術活兒,對大多數玩家來說,不經過刻苦的長時間訓練,只能偶爾看運氣,ォ能遇到技能對撞、技能效果互相抵消的事件。想讓施放出的技能,互相產生干涉,仔細研究的話,會有很多細節上的要求,因為遊戲中的技能很多,不是簡單用兩個火球碰撞的例子就能說得通。

兩個火球相撞,那是最簡單的例子,複雜一點的,需要玩家反覆研究,ォ能成功的讓某種技能,對另外一種技能產生干涉,而即使找到了方法,想在實戰中用出來,那更是極為困難的一件事。

冷靜!精確!迅速!

這是研究技能干涉系統的玩家們總結出來的三個最基本的要求,三者缺一不可,想讓技能干涉系統產生效果,從而抵消敵人的技能傷害,在戰鬥時候,要求玩家必須要極為冷靜,對出現的技能進行精確判斷,然後迅速的使用相應技能,破除敵人的攻擊!

“不可能!不可能!玄冰巨箭可不是普通的單體攻擊技能,而是一傷害值巨大,稀有程度極高的大範圍技能,絕對不可能被這人利用技能干涉系統,把玄冰巨箭的技能效果抵消掉的!”

箭定天下望著那植物師那熟練而迅速的動作,在心中瘋狂大喊道。

在技能干涉系統之下,想用一個技能,抵消另外一個技能,有很多要求,其中最基本的一條,就是想抵消對方的技能效果,自己用出來的技能,技能傷害值就不能比對方的低,並且技能的稀有程度,也是判定的一個標準,稀有程度高的技能,在對方稀有程度低的技能時,更有優勢!

玄冰巨箭的稀有程度不用多說,傷害更是驚人,沒有理由會被這人用區區幾個炸彈一般的東西就抵消掉!

而且,面對一個陌生的技能,這人不可能在實戰中,還是在這種情況下,找出玄冰巨箭的“干涉點”!

這所謂的干涉點,就是一個技能可能會被另外一個技能干涉到,從而技能效果被抵消的關鍵位置,並且這個位置並不是固定的,技能越是接近目標,這干涉點的要求就越是難以找到。而要是沒找到干涉點,就算把技能轟向對方的技能,也不會出現干涉抵消效果!

轟!轟!轟!……

說時遲,那時快,天空中已是響起了一連串的爆炸聲響!

“怎麼可能!”

箭定天下望著天空中發生的一切,忍不住目瞪口呆了。

那植物師一連丟擲了數個土黃『色』的炸彈,第一個炸彈明顯是撞在了玄冰巨箭的干涉點上,然後巨大的向著急墜而落的玄冰巨箭,就此在空中,不可思議的微微一頓,當它恢復過來,稍微再向下砸下去時,第二個炸彈又擊了過來。

爆炸再次發生,玄冰巨箭再次微微一頓,下降的趨勢再微微一頓……緊

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