10. 馴養 (第1/3頁)
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對於選擇困難症患者來說,二選一是個難題,三選一足以致命。
婁五對克服此症很有一套:
條件允許時選什麼選,作為成年人,她都要;不允許的話,手速快於腦速直接伸手一點,搞定收工。
反正對她來說,張張都是匹配職業的技能卡,抽到就是賺到。
卡片當即翻轉,綻放出耀眼的紅色光芒,是一張中吉卡。
【藥物卡(中吉):可治療20次,每次回血20%(同一治療目標每日最多承受5次)。】
婁五滿意一笑。
初次入手中吉卡,加上之前方四用來報恩的小吉藥物卡,生命力這方面暫時穩了。
此時,距離戰場關閉還有二十四小時。
對於普通玩家來說,在確保個人晉級的前提下,隨便找個地方苟到戰爭結束,無疑是上上之策。
然而對於婁五,屬於她的戰鬥才真正開始。
“敵方大本營內還剩下精英敵兵1人,就是那個不務正業的主將,另有普通敵兵40人。”
“其中,只有10個普通敵兵是滿血狀態,餘下30人一看就是從火災中僥倖逃回來的,已然殘血,戰鬥力隨之減半,不足為懼。”
“按我的計劃,需要考慮的是體力如何續航,好在還有你們六個人……”
婁五倒掛在粗樹杈上,對著她忠誠的系統兵們一陣碎碎念。
他們聽不懂不重要,她捋清思路就行。
計劃在她的低聲細語中逐漸完善,精準到以系統兵的面板資料,需要跑多少米、消耗多少體力、佔用多少時間。
一番計算調整後又反覆推敲數次,總算定下。
婁五彎腰一扒,身體靈活地翻上樹杈,眯起眼養神。
系統時間跳到2:00時,她睜開一雙清亮的眸子,從樹上一躍而下,帶著六個系統兵悄然摸向了敵方大本營。
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“備戰,有敵襲!”
一支竹箭紮在敵營哨兵的大腿上,瞬間打掉31的生命力,驚得對方睏意全無,高喊著示警。
敵軍主將率領一眾普通敵兵從四面八方呼啦一下冒了出來,看這整齊的穿戴和反應速度,明顯已經等候多時。
婁五吹聲口哨,對此並不意外。
她一擊即離,跳下樹杈和六個系統兵分頭朝各個方向撤退。
一隊普通敵兵順著射箭的方向追出來檢視,只發現一片雜亂的腳印,由於思考能力受限,最後無功而返。
一刻鐘後,密林的另一個方向。
又一支竹箭瞄準敵營瞭望臺,嗖的一聲離弦而去。
負責警戒的哨兵本就是因為殘血才被打發來做這種苦差事,再次受傷掉血後生命力不足10,虛弱得站不穩。
撲通一聲從瞭望臺摔落,血條清零。
“敵襲!這次在西邊!”婁五的系統兵蹲在敵營外圍趁亂大喊一聲,敵方大本營內又是一番騷動不提。
如此反覆折騰數次後,敵軍疲憊不堪,再聽到“敵襲”的示警聲全是一臉麻木。
天矇矇亮時,一個系統兵衝到敵營入口,將長矛投擲進去,轉頭就跑。
誘敵之意不能說很明顯吧,只能說連瞎子都看得出來。
普通敵兵死腦筋,抬腿要追,主將眉毛一擰,冷哼一聲,“雕蟲小技,不過是想使我軍疲憊,怎能次次讓敵人如願?你,你,你們倆跟上去看看,其他人,立刻回去休息,對方再來騷擾,派兩個人驅趕即可,休要上當。”
“是!”
兩個被點名的普通敵兵出列,提著彎刀追著系統兵衝進了密林裡。
沒多久,悶哼聲先後響起,倒在地上的兩個普通敵兵轉眼消失。
婁五揹著長弓從樹上跳下來,快速跑動換了個方向,派出另一個體力滿值的系統兵,開始了新一撥的誘敵。
……
一次又一次,普通敵兵嚴格遵守主將的命令,每次只派兩人追出去驅趕,可惜個個有去無回。
敵軍在不知不覺間減員,婁五的體力也即將告罄。
她見好就收,果斷停手,挑了塊樹木茂密光線較差的地方原地休息。
六個系統兵則領了新的任務,三人一組輪流開始挖坑,一組體力見底,另一組立馬替換。
當深坑挖好時,敵軍主將終於一覺睡醒。