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在這個世界。
「防禦值」是一個動態的屬性。
它會根據角色穿戴的護甲、相關專長、身體狀態、地形氣候等因素進行不斷地修正。
而「基礎防禦值」則不然。
它是指一名角色在裸裝狀態下的固定屬性。
類人生物的基礎防禦值通常不會很高。
其主要構成部分就是毛髮、面板、肌肉、特殊器官等等。
從資料面板上來看。
基礎防禦值約等於體質的一半。
比如現在的羅傑。
基礎防禦值理論上應該是6點。
但他有「生生不息」。
所以變成了12點。
在這個基礎上。
如果他穿上武術家套裝,防禦值會在20點上下浮動;
如果他願意承受笨重的代價,那麼他也可以穿上鐵甲系列,介時他的防禦值會來到非常可觀的60點左右。
由此可見。
修正後的防禦值提升起來不算太難。
但需要付出額外的代價。
而基礎防禦值的提升就非常困難了。
大部分情況下。
它僅取決於體質。
故而。
每一個能增加基礎防禦值的機會都非常珍貴。
這也是羅傑當初選擇「氣功師」的原因。
他不知道「面板的基礎防禦值」在綜合基礎防禦值中佔據多少權重。
也不知道這玩意兒的提升會不會帶動體質的增加。
他只知道一件事情——
他要大開殺戒了!
……
潔白的月光灑在礁石上。
羅傑身上忽而變得模糊了起來。
08秒之後。
他換上了一身漆黑色的衣袍。
原本空空的雙手也各自抓住了一把匕首。
……
「邪惡臂章:一鍵換裝成功」
……
「你裝備了‘刺客大師的夜行衣’」
……
「你裝備了‘狂牙匕首’和‘閃爍匕首’」
……
「你含住了‘曲風大師的避水珠’」
……
下一秒。
羅傑無聲無息地下了海。
在「夜行衣」超強的感知遮蔽能力下。
他緩緩地遊近戰場。
沒有一頭魔物發現他的存在。
畸變的人魚和深海水鬼們打的非常激烈。
這給羅傑提供了很大的操作空間。
……
刺啦!
珊瑚礁旁。
一隻粗糙的魚叉刺穿了深海水鬼的胸口。
但後者反手抓住了魚叉,和魚叉的主人扭打起來。
人魚雖然佔據了先機。
但深海水鬼的生命力實在太強悍。
水鬼雖然拼命反抗。
但人魚勝在靈活,且握有主動權。
雙方棋逢對手,將遇良才。
好一番龍爭虎鬥!
此時。
一位穿著夜行衣的靚仔悠然遊過。
“你們這麼打要打到什麼時候去?”
他心裡默默嘀咕了一句。
而後他一腳踹在了附近的礁石上。
衝過去就是一人一刀。
精準狠辣地取走了他們的性命!
緊接著。
那兩具屍體便陡然消失在了這片海域之中。
羅傑一抖雙腿。
努力向其他魔物游去。
……
就這樣。
在真實視力和超凡感知的作用下。
他成功鎖定了一頭頭重傷或瀕死的魔物。
負責起了補刀的工作。
考慮到刷雙生魔物必須即時一對一才能生效。
羅傑特意選了個偏中央的位置。
能成對成對地暗殺自然是再好不過。
實在不行。
他就只能反覆橫跳了。
這種混跡在戰場邊緣暗殺的方式效率並不高。
但勝在安全。
羅傑雖有海上行走和避水珠。
但真在海里打架他的實力是要大打折扣的。
就算是刺殺。