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為‘巫妖’。
你可以透過積累一定殺戮值來恢復成人類。
也能一直保持巫妖的狀態。
……
巫妖狀態下。
你的所有普通攻擊變成‘負能量觸手’。
你的身邊隨機爆發規模不等的‘冰霜之環’。
被你殺死的敵人將有一定機率變成你的‘屍僕’。
屍僕數量無上限。
……
備註:巫妖的壁壘指數和生命指數均為正常人物形態下的1/3」
……
總的來說。
這四件道具屬性都堪稱優秀。
除卻「機械龍蛋」的詞條以及效果相對一般之外。
其餘三個道具都是小極品。
當然。
機械龍蛋也是有自身優勢的。
在二維世界的冒險過程中。
難免會遇到一些可能需要炮灰探路的地段。
這時候。
在某種意義上是‘可再生’的機械龍就能派上用場。
更重要的是。
羅傑的第二人物卡是不可能有小精靈的。
而在靈活卡位上塞一個機械龍蛋的話。
完全可以彌補隨從數量的不足。
另外。
在第二人物卡被啟用之前。
羅傑可囤積的道具數量是正常道具欄的兩倍。
因此。
機械龍蛋也被他作為備選項保留了下來。
……
剩餘三個不消多說。
「厄運旗幟」擁有給敵人減速的優良屬性。
再加上「鼓舞」詞條。
自然得到羅傑看重。
而「裁決之槍」不僅擁有「天界/鼓舞」雙屬性。
其特效更是逆天!
按照這道具的描述。
只要「天界」和「鼓舞」之一的詞條效果被觸發。
那麼另外一個必定也會觸發!
這意味著天界的高攻速和鼓舞的100暴擊特效將完全融合。
而且還能大幅度提高詞條的觸發頻率。
羅傑第一眼看到它。
就準備將其當成「鼓舞流」構築的核心!
……
最後的「巫妖的憐憫」也頗有特色。
從詞條上來看。
它和「機械龍蛋」一樣很難競爭過附帶「鼓舞」詞條的道具。
但它的效果卻是讓羅傑眼前一亮。
「死後復活成巫妖」這一特性提供了容錯率。
巫妖能透過殺戮來恢復人身更是變相地延長了生命指數和壁壘指數。
更別提巫妖本身還有一系列的技能和特效了。
雖然羅傑暫時還不知道負能量觸手、冰霜之環以及屍僕的成色。
但在看到「無上限」這個詞後。
羅傑體內的dna就忍不住動了!
這一次。
他沒有選擇將其作為第二人物卡的備用選項。
而是直接用在了第一人物卡身上!
……
「提示:是否使用‘巫妖的憐憫’更替道具欄中已佩戴的‘天使的盔甲(天界/壁壘)’?」
……
「更替成功!巫妖的憐憫生效中……」
……
“搞定!”
黑暗中。
羅傑興奮地搓了搓手。
對他來說。
天使的盔甲其實是個雞肋。
但他很長一段時間沒有更替過第一任務卡的道具了。
在剩餘八個精靈不可能動的情況下。
這玩意兒就成了被替換的第一目標。
裝備了「巫妖的憐憫」之後。
羅傑如今的容錯率又獲得了小幅度的提升。
順便還有機會體驗一把巫妖的滋味。
他的心裡還是有那麼一丟丟的期待感的。
……
篩選完古代鋼龍遺留的詞條道具後。
羅傑便陷入了短暫的無事可做時間。
他能看到。
黑暗廢墟的遠方正在逐漸的修復。
可距離自己的位置還有較為漫長的距離。
他身邊的空間還是那副碎玻璃一般的狼藉模樣。
這讓羅傑不得不感慨於天神