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一根繩子下面還有熊熊燃燒的火焰。
火焰一點點地向上蔓延。
“燒繩是吧?”
“燒完了就是回合決策時間結束?”
羅傑瞥了一眼。
心中知曉了個大概。
伴隨著雷道子的偷襲失敗。
雙方正式進入了你來我往的回合制戰鬥。
和普通的戰鬥模式不同的是。
「戰役模式」的回合制將雙方部隊劃分為了「大將」和「士兵」兩個種類。
士兵完全依附於大將。
戰役的雙方只能在「大將」層面做出操控和決策。
而大將的動作則決定了他麾下計程車兵的跟隨動作。
大將選擇強攻。
在士氣足的情況下。
士兵們多半會跟上。
大將選擇逃跑。
不管士氣足不足。
士兵們都會逃跑。
“說白了就是簡化群毆狀況下的操作吧?”
“畢竟我手底下四百多號人,總不能一根根繩子燒過來……”
“每根繩子可以燒120秒,燒久了打架的興致都沒了。”
羅傑是這麼理解的。
……
表面上來看。
戰役雙方的實力相差不多。
大將數量都是3對3
羅傑這邊的是「幼年天鵬」、「淡血夔牛」和「八翼鳴蛇」。
敵人那邊則是「雷道子」、「鬼首蜥蜴」和「捕風籠」。
各自手底下計程車兵數量也相差無幾。
幼鵬和雷道子手裡要多一些。
其餘人都是半斤八兩。
不過羅傑這邊精怪的數量要遠勝於雷道子。
那邊除了「雷鳴蜥蜴」就是「燈籠鬼」。
單一精怪族群的好處是賣相不錯。
畢竟一眼望過去還滿整齊的。
壞處是這些精怪的實力確實也不怎麼樣。
連羅傑手底下的「山人」和「虎豺」都不如。
說是場勢均力敵的戰鬥。
早在雷道子現身偷襲的那一刻。
羅傑心中便已穩操勝券。
“這種回合制的小規模戰役,手法無非就是站位、勾引、集火和aoe……”
“這群雷鳴蜥蜴腦子不太好的樣子。”
“不如先來個請君入甕,順便也再摸摸這雷道子的底細……”
確定了策略。
羅傑便不緊不慢地操作了起來。
作為先攻權第一的大將。
他選擇了「虛晃一槍」。
畫面之中。
但見幼年大鵬拔地而起,掠過敵陣前方,而後卻又快速地折返,停留在了一個很是敏感的位置。
大將如此。
士兵們自然無腦跟上!
接下來是「鬼首蜥蜴」的回合——這是因為敵方先攻權最高的雷道子在偷襲回合失敗了,所以要承受一輪的「先攻懲罰」。
敵方的另一名大將「捕風籠」則因為離得太遠。
先攻權重較低。
所以是「鬼首蜥蜴」出動的回合!
……
“這拉扯,這站位,完美!”
“只要對面不是和我一樣有腦子的玩家,一定會送的!”
羅傑信心滿滿地想著。
果不其然。
被幼鵬這麼一撩撥。
鬼首蜥蜴本能地跟上。
他麾下的雷鳴蜥蜴們紛紛往前一衝。
結果剛好送到了羅傑虎口之中。
幼鵬還未有所動靜。
兩邊的夔牛和鳴蛇已經壓了過來。
對蜥蜴大軍形成了兩面包夾之勢!
“嘶嘶嘶!”
鳴蛇發出愉悅的歡呼聲。
衝著送到面前來的敵軍發起了強攻!
……
「提示:你的部下(大將鳴蛇)消滅了68只雷鳴蜥蜴……」
……
「第四回合開始!」
……
「雷道子調整了站位」
……
「雷道子使用了召喚:雷鳴蜥蜴……」
……
「敵軍的數量增加了」
……
“要不要這麼配合啊!”
看