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……
「戰鬥輪1:剩餘決策時間(179秒)……」
……
趁著決策時間還算充裕。
羅傑認真地閱讀了一遍臨時浮現在他視界中的補充規則。
片刻之後。
他對大秘境或高維遊戲有了重新的認知。
只能天神們總能給他整出點新花樣——
透過這些補充規則。
羅傑瞭解到。
至少在桃源山。
實力相近、且均有戰意的雙方在遭遇的時候便會自動觸發「戰鬥模式」。
也就是當下所展示的回合制。
‘回合制’的觸發門檻其實並不低。
但凡雙方實力差距大點。
就會直接以「即時戰鬥」的方式完成結算。
……
比方說羅傑短暫的天湖草魚生涯。
就是被實力遠強於自己的精怪給偷襲秒殺了。
那個時候就沒有進入戰鬥模式。
……
又比方說幼鵬之前攻擊竹節蟲。
由於幼鵬的速度較快。
普通的竹節蟲缺乏反抗的餘地。
所以也是一擊斃命。
……
再比如之前幼鵬和「長樂五仙」的衝突。
羅傑雖然對他們發動了攻擊。
但後者心中似乎並無戰意。
故而便形成了「即時演算」的驚走場面。
事實上。
羅傑目前的視界裡。
左下方也有一個「逃跑」的選項。
如果他現在選擇逃跑。
那麼戰鬥也將直接結束。
起實際表現形式大概就會和長樂五仙逃離雷澤差不多。
……
只不過現在的羅傑是絕不可能選擇逃跑的!
這玩意兒會扣取大量的聲望。
而作為未來的雷澤霸主。
聲望是幼鵬必須用生命去維護的東西!
不過這一點也暗暗提醒了羅傑。
在接下來的發育過程中。
他必須更加小心地選擇對手。
否則一旦開戰。
逃跑和戰敗的後果都是他無法接受的!
……
“既然是回合制,那就是數值第一的玩法……”
“除此之外,先攻權應該也很重要。”
值得慶幸的是。
天鵬的先攻權非常高。
哪怕在對對方有利的地形裡。
羅傑也能掌握先攻的姿態。
於是他一邊摸索著這種復古又新奇的戰鬥機制。
一邊經過縝密的思索後開始了自己的操作!
資料欄上。
……
「記錄:幼年天鵬對竹節蟲怪使用了‘風雷閃’」
……
「命中成功!」
……
「竹節蟲怪的生命值-38」
……
「你的專長‘風雷閃’進入了冷卻輪(至少3個戰鬥輪以後才能重新投入使用)」
……
「提示:風雷閃為你提供了一點額外的先攻點數」
……
「你還能使用一次普通攻擊,是否執行?」
……
「記錄:幼年天鵬對竹節蟲怪使用了‘普通攻擊’」
……
「竹節蟲怪的生命值-17(當前45)」
……
「第二回合開始!你進入了防禦姿態」
……
「特殊地形判定中,你的防禦效果減半……」
……
「記錄:竹節蟲怪對你使用了‘普通攻擊’」
……
「攻擊未能命中!」
……
伴隨著一個大大的iss在羅傑的身體上浮現。
那綠油油的竹節蟲猛然縮了回去。
不過在進入屬於羅傑的戰鬥輪之前。
它仍有餘力使用一條專長。
……
「記錄:竹節蟲怪使用了‘化石為泥’」
……
「地形變更中……」
……
狹小的巢穴裡。
不少泥漿從上方塌陷下