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但儘管如此。
羅傑也是佔盡了便宜。
當下他仔細地確認了自己的目標,然後制定了與之對應的路線!
……
首要目標:。
……
次要目標:。
……
長遠目標:。
……
支線目標:。
……
遵循著這一系列主次分明的目標。
來自賭徒輪盤的無限彈珠開始在死寂森林的第二階梯狂暴噴射起來。
彈珠所至之處。
輪盤與精靈共舞。
……
……
……
……
……
……
……
……
就這樣。
羅傑一路碾壓了過去。
一直到前。
他都沒有遇到太棘手的敵人!
這也印證了羅傑在二維世界的戰鬥理念——
長,就是強!
攻擊距離就是一切!
再厲害的敵人,摸不到對手又有什麼用?
反觀羅傑自己。
他除了隔著大半張地圖射彈珠之外,剩下的傷害都是精靈們打的。
而在這個過程中。
他也收集到了一系列的道具和秘術。
儘管第二階梯爆道具和秘術的機率都大幅度降低了。
但沒多久。
羅傑的道具欄和秘術欄也都滿了。
對此他進行了一番認真的遴選。
最終敲定了這麼一套道具組合——
其中前面六件是他在第一階梯獲得的。
後三件是新到手的。
……
……
……
……
……
……
……
……
……
……
以上9件道具構築成了一套的模組!
通俗點說。
就是!
從詞條構築的角度出發。
如果將或替換成擁有詞條的道具就再完美也不過了。
當然。
因為有仙蒂的緣故,羅傑在一定程度上是能接受詞條短缺的。
當下他將仙蒂的一個詞條指定為了。
於是二維人物卡的下方就出現了這樣的字樣。
……
……
……
……
的套路提供了高到離譜的容錯率和清小怪的效率。
羅傑基本上不用自己出手。
只要在房間裡亂跑,丟丟彈珠,來自精靈們的攻擊便足夠掃蕩一切!
更爽的是。
提供的100暴擊同樣適用於精靈們的法術攻擊。
先前在一個滿地都是的房間裡。
位於狀態下的精靈們打出了。
那一幕羅傑記得很清楚——
他剛打算丟彈珠呢。
便看到審判的光輝自雲端落下。
眼前那隻4根顏色不同的血條瞬間就見底了!
只可惜組合技觸發的頻率稍微低了點。
羅傑刷了這麼久也就觸發了4次。
但不管怎麼樣。
這套模組換來的高頻法術攻擊已經物有所值。
而另外兩個詞條提供的屬性也還過得去。
……
……
……
法術傷害當然是為了精靈小弟們湊的。
而紅土山的生命指數提升在價效比上遠不如提供類似護盾的。
好在羅傑在掃蕩的過程中又觸碰了幾個增加生命指數上限的東西。
最終他的基礎生命指數來到了9點。
在紅土山的加成下也有了12點。
這算是一個聊勝於無的提升。
但羅傑卻不覺得紅土山這個詞條是垃圾。
玩家的本能讓他懷疑可能也存在刷血量通關的套路。
只可惜。
他暫時沒有反覆探索的機會了。
……
而除了道具之外。
羅傑也收穫了一系列的秘術。
經過一番思量。