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如果說,各個戰隊隨著新賽季的開始會在之前的預選賽、資格賽中儲存自己的戰術體系的話,那麼在LPL上就是他們盡情發揮自己對這個版本理解的時候了!
論起對版本的理解,毋庸置疑的,擁有無比出色分析師的七一戰隊將更勝長空戰隊一籌,進入到比賽畫面之中,就看見了七一戰隊不同於往常的選人。
當他們看到長空戰隊的謝易選擇了中單酒桶之後,71戰隊的中單直接拿了璐璐!
以前的版本,你選擇璐璐那必定就是輔助,璐璐曾經一度成為最熱門和最強的輔助,可到了現在的版本,那就完全說不好了,非常有可能用來打中單的。
前期的比賽中,國內不怎麼看得見璐璐中單,七一戰隊既然會選擇必定有足夠的自信可以將這個英雄給打好。
兩邊選人的速度都很快,明顯他們都有了自己的套路和打法,只要不是明顯被針對了,他們就會選擇!
血雕趙庭華選擇的英雄是虛空掠奪者卡茲可!!
虛空掠奪者螳螂這個英雄隨著w被削弱和技能銜接被砍,已經有一陣子不怎麼出現在人們的視野中了,以前還總能夠看到中單的螳螂……
但是,現在的打野螳螂又逐漸的在其他國家流行了起來!!
螳螂這個英雄收割起來是非常有觀賞姓的,血雕選擇這個英雄的時候,場內便捲起了一陣呼聲!!
打野英雄中,能夠倖存的純輸出英雄估計也只有螳螂一個人,其他打野基本上要走肉的路線……
新賽季,打野GANK成功率變低,因為飾品眼位讓打野進攻的路線明顯減少。
打野整體地位的下降,那麼像長空戰隊這種以打野為核心的隊伍會不會就此變弱?
餘洛晟從一開始腦海中就升起了這樣的疑惑,但是六分鐘之後,他得到了答案…
“漂亮,血雕的反蹲,讓他直接收穫到了兩個人頭。螳螂這英雄在順風局真的太可怕了,尤其是這個螳螂還是我們血雕在艹控的!!”
雙殺拿下,再刷一波野怪,血雕的螳螂直接蛋刀。
蛋刀的刷野效率高得更加恐怖,他進行的GANK並沒有像以前那麼的頻繁,從石頭人刷到4F,再到三狼和幽靈怪,這四個野怪刷一遍,給予的經濟非常可觀,隨後再選擇GANK路線……
一個合格的打野,必須要把握好自己的節奏,什麼時候刷怪,什麼時候GANK,什麼時候反蹲,最可怕的打野莫過於他的人頭、助攻非常高,同時刷野怪數也遙遙領先對手,那麼這樣的打野將在中前期對敵人造成致命的打擊!
從第二個藍BUFF重新整理開始,七一戰隊的野區就徹底變成了血雕的後花園。
人頭裝備的優越,等級的領先,璐璐想拿藍BUFF幾乎沒可能的,螳螂的傷害太高了,一套技能打上去誰都扛不住!
一旦沒有藍BUFF,璐璐中路的補兵是無法和酒桶相比的……
“野區崩了,七一得提前抱團。”林東開口說道。
“恩,七一戰隊的節奏被弄亂了,問題是他們現在抱團不怎麼打得過長空戰隊的陣容。”
打聯賽,最怕的就是節奏被弄亂,有些陣容適合前期推進,適合前期線上上給敵人造成壓力,有些陣容只適合二十五分鐘後兩件套或者三件套成型後才能夠發揮足夠的作用。
七一戰隊真正有前期的就一箇中單璐璐,可是隨著藍BUFF被控制,中單的璐璐沒有能夠對長空戰隊的謝易造成足夠的壓制……
早早的抱團,果然不出餘洛晟和林東所料,酒桶不管殺不殺得了人,大招一好就往人多的地方丟,將敵人的血線壓低,隨後血雕的螳螂尋找機會,跳進去收一個人頭然後又跳出來……
血雕出得是殺人劍,這種裝備LPL上恐怕也就餘洛晟的VN出過,血雕得這份大膽著實讓那些崇拜他的粉絲更加瘋狂!
抱團推進,酒桶大招消耗,壓住血線,敵人守塔則上去收割,敵人撤退就推塔…
“感覺這不是打野螳螂,更像是中單、上單的螳螂。”林東說道。
餘洛晟點了點頭,趙庭華的螳螂發育太好了,本來中單的酒桶應該是輸出的主力,但打著打著就感覺螳螂是整個隊伍的核心,其他所有人的輸出都是螳螂收割的鋪墊
這場比賽,節奏並沒有往後拖太久,因為在二十分鐘左右嚴謹的七一戰隊就明顯出現崩盤的狀況了。
七一戰隊可以線上上打得很出色,可以在中期很有紀律,可以在後期很嚴