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建造木柵時,系統提示需要的時間是一個月,墨菲透過傳令官釋出了這個命令後,城鎮就自動分配派遣了大約三百人去砍伐樹木修建木柵。木柵是城鎮級的建築,人口過一千就能修建,需要的時間是一回合,也就是一個月。按照這個進度,修建木柵實在是太慢了。於是墨菲便親自指派,將砍伐樹木修建木柵的人數提高到了一千二百人!

如此一來,工作效率極大的加快了,僅僅一個禮拜,木柵便建成了。

顯然,《全面戰爭》系統只是一個資料化的指示方向,但具體細節卻還是以現實為主。

又好比耕地,希臘鎮外面的耕地墨菲是去看過的。

大致目測了一下,因為一年荒蕪和豺狼人的破壞,經過這一個禮拜的修繕之後,勉強和系統所標註的最低階的耕地掛上了勾。但是雖然荒蕪了,那些原本肥沃的土地只要經過一定的修繕、挖好溝渠,還是能夠很快恢復使用的。目前整理好的田地墨菲目測了一下,大概在一千畝左右。;

按照一畝地產糧四石,一千畝一季就是四千石,正好和資料裡面半年糧食的收入相等。不過一年四千石的產糧,養活兩千人和軍隊顯然是非常的勉強,進一步開坑耕地是必須的。

兩隊希臘步兵,一個月的兵餉與維持費用加起來是300枚銀幣,六個月就是1800枚銀幣。那對斯巴達重步兵雖然是系統附送的,不能招募,但是維持費用還是需要的,一個月是400枚銀幣,六個月就是2400枚銀幣。總和一下,那就是半年軍隊的維護費用是4200枚銀幣。

而加上系統資料裡面給出來的1800枚銀幣半年的稅收,總稅收就等於6000枚銀幣,正好一個月1000枚。在沒有商業貿易的情況下,按照中等稅收來說,分攤到2000鎮民的身上正好是0。5枚一個月的人頭稅。

半年6000枚銀幣的稅收,確實是有點少了,扣掉軍費,基本上就剩不下什麼。

但這只是中等稅收,如果墨菲將稅收調成高等稅收的話,那麼基礎人頭稅就會變成一人一個月1枚銀幣。那麼半年的稅收就是12000枚銀幣,半年的盈餘就是7800枚銀幣。

那就相當可觀了!

不過現在城鎮剛建造,人心正是浮動的時候,不適合加稅。

揉了揉腦袋,墨菲又開啟建造介面,看一看下一步該建造什麼。

民眾晚上也是需要睡覺的,一般建造命令都是在白天釋出。大晚上,你要是讓傳臨官釋出命令不讓人睡覺,第二天鐵定民怨沸騰。

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目前可修造建築物:

木牆(修建回合數:2):簡陋木牆的防禦比木柵更好,但是對於有組織的攻擊而言他仍然不算什麼。但提供了硬木城門和加強了城牆防護,它可以延緩敵人攻入城邑的速度,因此是對抗突襲的好東西。建造需要銀幣:800。

馬棚(修建回合數:3):這是訓練騎兵部隊所需的基本建築,馬匹是珍貴的戰爭儲備資源,而馬棚就是為了戰爭而培育馬匹的地方。馬棚可以隨著城市的成長而升級從而招募更強大的更多樣化的部隊(招募:標槍騎兵、可馴化馬匹)建造需要銀幣:1200。

靶場(修建回合數:3):靶場是訓練輕裝部隊所需的建築。這對於投擲標槍練習而言尤為如此。(招募:標槍兵)建造需要銀幣:1200。

商店(修建回合數:2):商人將一部分本地的特產出售給其他城市,可以發一筆小財。做生意有風險,但他是增加財富的好方法。城市和城市之間的貿易往來能夠使彼此都受益並共同繁榮,而自給自足很難促進發展。(提供:增加貿易貨物、人口增長率加成05%)建造需要銀幣:600。

公共農場(修建回合數:3):當“火耕”的耕作方式將土地的生產力耗盡時,就出現了公共農場,人們進行合作耕種。公共農場透過小規模經濟進行生產,集中生產資料,大家進行團隊分工合作,一起獲得豐收。透過這種方式,可以將個人損失降到最低損失,並增產而增加人口增長。建造需要銀幣:1200。

鋪石路(修建回合數:3):這些修整過的石頭道路能讓軍隊迅速集結和快速行軍,所以建造鋪石路當然優先考慮其軍事價值,但商人或農民也能因此受益。修建鋪石路要經過仔細的丈量勘測,還要修建大量的路檢和各種輔道。無論工程多麼複雜,但至少它不會在雨季變成爛泥路,晴天不會變成揚塵路了。建造需要銀幣:1200。

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