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智力1+1
幸運1+0
一個身體柔弱的聰明的女孩,其數值如下:
生命100+1
魔力0
體力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
幸運1+3
其餘5個自由點可自由加在自己身上。
遊戲一開始,可以選擇兩類人,武士和法師。選擇武士屬性不變,選擇法師的話體力扣除50點,魔力獲得50點,其基礎屬性變為
生命100
魔力50
體力50
力量1
敏捷1
智力1
幸運1
生命決定玩家的血量,身體活性,身體素質等。一但為0,則玩家死亡。
魔力決定法師職業的玩家的魔法值,釋放法術的數量等,一但為0,則不能施展任何法術。
體力決定玩家運動時的最大極限,爆發力持續時間,各類劇烈運動的承受力等,一但為0,則玩家立即灘倒在地,進入5秒的昏迷。
力量決定可承受武器重量,負重,爆發力和抗打擊力等。力量高不能直接增加攻擊力,但能最大限度的發揮武器威力。
敏捷決定攻擊速度,奔跑速度,反應力感應力等。
智力決定法術傷害和成功率等。
幸運決定受攻擊時的傷害修正,剝取材料時的額外獲得更多材料的機率等。
所有基礎屬性永久性不能增長(即玩家選好人物進入遊戲後的人物屬性),可從裝備,法術,藥劑等獲得暫時性提升。玩家每升一級,獲得2個自由點,若對加點不滿意,可以隨時去種族主城裡的光明教堂裡進行洗點,把自由點重新分配。但為了公平,第一次洗點是1金,再洗就是5金,然後是20金,最後是50金,若再洗點,就一直是50金。
所有裝備均有真實性感覺,即使是神器,也不是隨便個人拿著就有用的,若太重,反饋太強,甚至是不符合神器的擇主要求,均無法使用該神器。
負重力量*10=最大負重值
物品分類
裝備武器,防具(有負重)
材料所有從殺死魔獸身上剝取的材料,各類礦石,藥草等。(每一種至多帶10個,材料最多帶100種。)(無負重)
道具所有商店買賣的道具,玩家自己製作的道具等(每一種最多帶10個,最多帶20種道具。)(無負重)
坐騎買來的或直接馴服的魔獸等(最帶帶3只魔獸,且同一時間只能使用一隻)(無負重)
藥店基本藥劑
回覆藥劑生命+30
強力回覆藥劑生命+60
體力藥劑體力+50
魔力藥劑魔力恢復速度+50%,持續時間1分鐘。
力量之果力量+50%
敏捷之果敏捷+50%
智慧之果智慧+50%
解毒劑驅除毒狀態
(所有高階藥劑或特殊物品均由玩家中的生活職業者製作。保證了生活職業者不可或缺的地位。)
戰鬥系統
武士
武士靠生命值和體力值戰鬥。正常情況下攻擊不會消耗體力值,急速奔跑或全力攻擊,抵擋時會消耗體力。體力為0則玩家陷入5秒昏迷狀態。
魔獸或任何遊戲裡的生物均有要害,只有擊中要害處才能出現暴擊效果,造成無視防禦三倍傷害。
法師
法師可以學習所有能學的會的法術,法術等級從1~10,消耗的法力值也不同。每個法師初始均有一本法術書,書上最多記載8個法術。系統預設,1級法術新學會最多隻能使用10次,2級法術9次。以此類推。10級法術學會後1天只能施展1次。同等情況下,法師的傷害遠高於武士,但因為法術數量的限制,註定法師不能永續性作戰。
技能
所有玩家在特定情況下,均可以自行領悟新的技能,且均為唯一性。技能的效果和消耗按個人情況判定。
進化
玩家的初始武器滿足特定情況,可以進化。此時有兩個進化方向:形和意!形指改變武器外形和特點,但其總體數值不變。意指改變武器具體數值或位階。
武器 法術 魔獸
武器裝備
裝備設定