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所以世界線就好比是將整個宇宙的3維空間當成一個點,時間就相當於距離。
當宇宙因為時間的流逝,從a點到達b點時,就形成了一條世界線。
這條世界線可以是直線,也可以是曲線,但不管曲線如何圍繞著直線進行變化,最終都會收束到一個固定的b點。
就好像無形中有一條手操控著這條世界線,使其收束在一定範圍內,而這個範圍就叫做世界線變動值。
換句話說,無論世界線在過程中如何蜿蜒曲折,最終都會通往同一個固定結局。
這個無形中操控一切的手,可以稱之為因果律,也可以稱之為命運!
在《命運石之門》中,男主角不管如何嘗試著拯救女主角,都會面臨女主角死亡的結局,就是這個道理。
而仙劍奇俠傳的遊戲世界,是因果遊戲建立的虛擬位面。
仙劍奇俠傳原本的故事脈絡,就是一條完全直,不會有任何波動的故事線,什麼人什麼時候該說什麼話,該做什麼事情,都是已經固定好的。
這個仙劍原本的劇情的故事線變動值為1。51248。
但現在由於葉宇這個不屬於仙劍世界的外來者進入到這個世界,他不受仙劍奇俠傳這個世界的因果律控制。
所以葉宇每做出的任何一個舉動,都會對這個世界產生不可估量的影響,這個影響會導致整個仙劍世界的劇情走向產生變化。這就是蝴蝶效應!
而這個變化會直觀的反映到故事線變動值上!
於是剛剛葉宇偷偷摸入一戶人家偷了他們的衣服,故事線變動值就從1。51248變成了1。51256。
因為葉宇這個舉動產生的影響還比較輕微,可能就只是導致這戶人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事線變動值的變化還不算太大。
但如果葉宇進行一些會重大改變遊戲劇情走向的行為呢?那樣又會產生什麼樣的結果?
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第4章 李逍遙
“關於這個故事線變動值,我明白了。但這跟我這次遊戲副本的任務有什麼關係?”葉宇再次提問。
“請認真閱讀副本完成目標和副本失敗條件。”露娜指著葉宇手上的紋章說道。
葉宇就看到因果紋章上顯示的東西出現變化,上面把之前顯示光屏上羅列的關卡完成目標和失敗條件又重新顯示出來。
其中在失敗條件中,其中一個條件就是:遊戲故事線變動值小於1或者大於2。
“也就是說,我必須把仙劍世界的故事線變動值控制在1-2的範圍之間?一旦故事線變動值小於1或者大於2,就算副本失敗?”
“沒錯。”
“而且我還要在這個故事線變動範圍內,保證李逍遙、林月如、趙靈兒等主要劇情*人物存活?”
“沒錯。”
這好睏難,不過葉宇就喜歡有挑戰性的事情。
人的命運是在做出無數選擇後匯聚出來的一條道路。
每一個選擇,哪怕是不經意間的一個細小選擇,都可能導致未來發生截然不同的變化,這就是蝴蝶效應理論。
但因為因果律的存在,每個人可能做出的選擇都會被收束在一定範圍裡。
在這個仙劍世界中,故事更是完全按照劇本去走。
但葉宇現在是作為一個世界外來者的身份進入到仙劍世界中,仙劍世界的因果律對他並沒有約束力。
所以他任何一個選擇,都會對遊戲世界產生不可估量的影響。
葉宇要如何透過一個個選擇行為去幹涉引導這個世界,使故事走向大團圓結局,同時又在這個故事線變動範圍內,這就太考驗他的邏輯性了。
正所謂一著不慎,滿盤皆輸。
“好吧,誰讓我選擇了逆轉,要是不難又怎麼稱得上逆轉呢?”葉宇只好心裡安慰自己。
“那要是副本失敗會有什麼後果?”
“副本失敗,按照懲罰規則,你將被直接徹底抹除,從**到靈魂徹底抹除。”
聽完葉宇直接打了個寒顫,這貌似比死亡更恐怖?
“那我要是在遊戲中死亡呢?”
“由於是初試煉考核,一旦你不幸死亡,那就是真正的死亡,不會有任何復活機會。”
“不是說有不死之身嗎?”葉宇想起之前提示的內容。
“在初試煉考核中,遊戲會開啟試玩模式。本次試玩模式,系統