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對故事線變動值進行任何干擾、束縛、影響。玩家的任何行為。都將影響到故事線變動值。

在劇情開放模式下的故事線變動值,如同一個失去彈力的彈簧,玩家給他施加什麼影響,它就會發生什麼變化。一切都是由玩家行為所決定。

所以在劇情開放模式下,因果遊戲給故事線變動值設定了一個目標範圍,一旦故事線變動值超過這個範圍,玩家就會被抹殺。而在故事結束時。若故事線變動值在一個安全範圍內,則可通關。

葉宇在《仙劍奇俠傳》世界中,正是如此。要努力的把故事線變動值。維持在1…2的範圍裡,否則就會被抹殺。

2、劇情破壞模式:劇情是破壞性的,因果律會主動破壞劇情,換句話說。因果律會主動去幹擾故事線變動值。將故事線變動值偏離原著劇情軌跡。

而這時候,故事線變動值就會成為一個隱藏屬性。並且因果遊戲會設立一個通關目標,而這個通關目標是符合原著劇情軌跡的。因此玩家想要通關,就必須克服因果律干擾劇情的影響。

這就使得很多玩家陷入一個固定思維,以為一定要跟因果律對著幹,去保護原著劇情。但事實上,破壞容易保護難。以個人的力量,要對抗因果律去保護劇情。無疑是困難的。

所以在《星際爭霸》世界中,葉宇十分聰明的將保護劇情和通關副本。這兩個概念給剝離獨立開來。

如此一來,葉宇只要保證“吉姆雷諾不死”這個通關目標成立,是可以不用管劇情如何發展。甚至葉宇在某些時候,還可以將因果律的干擾化為一個助力,幫助自己實現某些目標。

事實上,在《星際爭霸》世界裡,最終葉宇通關時,整個世界的故事劇情,已經走向跟原著截然不同的一個軌跡。

如果當時,葉宇能看到故事線變動值,就會發現故事線變動值,早已經大幅度偏離原著初始值了。

3、劇情保護模式:劇情是保護性的,因果律會主動保護劇情。換句話說,因果律會去保護故事線變動值,將故事線變動值固定在一個固定範圍中。

這時候,故事線變動值同樣也會成為一個隱藏屬性。

但是,與劇情破壞模式相比,劇情保護模式中,因果律對故事線變動值的影響,將要劇烈得多。

正如上文所說,破壞容易保護難。所以因果律想要保護故事劇情,就需要施加更強力的干擾束縛,才能達到同樣的效果。

因此,在劇情保護模式中,通常來說,因果遊戲都會設定一個跟原著劇情截然相反的通關目標。

比如葉宇在現在這個《叛逆的魯魯修》的世界中,通關目標是:獲得富士山櫻礦的櫻石之心,且不說獲得櫻石之心的難度,以及因果律會天然站在玩家對立面的立場。

光光是,在原著劇情中,魯魯修最後可是把整個富士山的櫻礦都徹底引爆了。

如果讓因果律束縛原著劇情,讓一切都按照原著劇情去發展,葉宇很明顯是不可能得到這個櫻石之心的。

所以,葉宇想要獲得櫻石之心,就必須逆轉破壞劇情。

而這不像劇情破壞模式,還可以投機取現,任由因果律干擾,直接不去保護劇情,有時候還能借助因果律。

在劇情保護模式下,因果律要保護劇情,玩家要破壞劇情,這是隻有二選一的選擇。

因為保護是隻有一種選擇,而破壞可以有很多種後果。

所以在劇情破壞模式下,玩家可以跟著因果律一起幹擾破壞劇情,因為雖然都是破壞劇情,但二者是達到不同的破壞結果的,可以說是各取所需。但在劇情保護模式下,玩家卻沒辦法跟因果律一起保護劇情,因為保護劇情,就意味著保護故事線變動值維持在一個固定數值範圍裡,這是隻有一個結果。因果律想要的結果,必然跟玩家想要的結果是完全衝突的。

所以在劇情保護模式下,玩家要對抗因果律的強度,比起劇情破壞模式來說,要強得多。

這也是為什麼,絕大多數玩家都害怕面對劇情保護模式的原因,因為在劇情保護模式裡,就意味著要與天鬥!

而在這種情況下,如果不知道故事線變動值的變化情況,無疑是十分不利的。

舉個例子,就以剛才葉宇入侵研究所的情況來說。

由於葉宇入侵研究所,這是原著中完全沒有的事情。所以葉宇這個行為,必然造成故事線變動值發生變化。

但究竟變化的幅度多大,造成後續影響有多大,由於葉宇不知道故事變動值是多

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