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畢竟想著,釋放軍師技,就能夠達到某種能力的提升什麼的,出現在遊戲世界裡面還算合理,但是出現在現實世界是不是太詭異了一些?!
系統給出了答覆,當然首先它是從天道的原理說起。
天道為什麼能夠干預人間文明,甚至做出毀滅獨。立文明的事情出來?要知道它本身不過是一個程式,一個從未實際存在過的東西,它要如何做到這些?
原因很簡單,那就是因果律控制,簡單來說天道這個程式本身就是一個因果律武器。
因果律武器方雲並不陌生,在《全金屬狂潮》裡面就有‘λ…driver’這個黑科技存在。這個黑科技就是因果律武器,只要使用者確定了‘果’,那麼‘因’就會自動生成。最終的結果,就是預先設定好的‘果’的出現。
天道就是透過操作因果律,當一系列的巧合出現,那麼自然而然的,就會出現文明崩壞。仔細想想漢末,一場內戰足足打了一百多年的時間。同時這段時間江山不斷出現人才,似乎在告訴那些勢力‘我還有人可以用,仗還可以打下去’一般。
結果五千多萬人打得只剩下百萬人左右,偏偏胡人經過了百年的修養,集合百萬大軍南下。偏生新生的晉朝又陷入了八王之亂,本身又進入了新一輪的內耗之中,自然很難再抵擋胡人的入侵。回過頭來想想。這一切是不是太巧合了一些?
這就是天道。因果律武器天道的威力!
然而在經歷了漫長的破解之後。人類最後也破解出了屬於他們自己的因果律武器。至少發明了群英系統的那個人,就在程式裡面加入了因果律武器的設定。
也就是說,系統本身就是一個因果律武器。其程式原始碼或許來自天道程式,也有可能來自其他黑科技,反正它的確是存在的。
那麼,事到如今就能夠迴歸正題了。何謂武將技、軍師技,甚至是天賦或者技能?
比如武將使用武將技,如馬超的‘挑釁’。原本就是對敵人的謾罵促使敵人出戰為目的的一個技能,正常情況下若是遇到一個腦殘的敵將,或許不需要系統也能夠達成目的。
但是在系統的干預下,因果開始計算,技能的成功率最後確定為78%,經過因果律武器的投放,最終的結果就是‘果’的成立。果既然已經存在,那麼誘因自然也會出現,越吉會不由自主的變得更加容易憤怒,他也不知道自己今天為什麼會那麼容易憤怒。
反正就是看著馬超不爽。然後就不顧命令帶著本部殺了出去,最終完成了一個因果。
釋放軍師技也好。還是武將技也好,都是在群英系統這個因果律武器的作用下,完成一系列的因果。要釋放這些武將技或者軍師技,就必須要消耗這個武將或者軍師的精神力。
可以說,技能的威力,還有釋放的次數,和釋放者的精神力直接掛鉤。精神力越強大的,那麼施展出來的威力自然越大,反之自然越小,甚至無法釋放技能。
精神力消耗到了一定程度,甚至會出現休克或者暈厥的情況。好在人體都有保險機制,抵達臨界點,就沒辦法繼續釋放武將技,進而使得釋放者能保持一定程度的清醒。
馬超不懂得什麼叫做因果律武器,但他實際上已經算是方雲的屬下,所以群英系統預設了他可以使用自身現有的武將技,並且根據精神力的強度,動用因果律武器。
越吉居然乖乖殺了出來,馬超也沒想到,不過他出來剛好送死!
他麾下分配到了十個長方形,類似後世四管火箭筒,只是孔洞很小,而且足足有十個。內部構造主要是分為激發區、彈藥區和彈藥輸送區三個區域。
激發區,採用最新的弓弦技術,採用多根弓弦。在按下機括的時候,第一批箭矢會被激發出去,隨著第一根弓弦回覆,第二根弓弦會被繃緊,然後是第三根,第四根……最後一根激發之後,剛好重新輪到第一根弓弦再次上線完畢,如此迴圈不斷。
彈藥區,存放箭矢的地方,主要是在長方形的後半部。隨著扳下機括進行射擊的同時,裡面的箭矢會被後續的機括,推到但要輸送區,進而傳輸到彈倉之中,進而可以使得手持這種連發強弩的操作者,可以迅速激發出第二次箭矢。
箭矢的射擊,主要以單獨十發射擊,和連續不斷射擊之間不斷切換。前者只需要每次扣動一次扳機即可;後者則是按住班級不放鬆,那麼這個迴圈就會不斷進行,直至彈藥告罄,不管怎樣都射不出來為止。
弓弦的壽命,大概是五千次的激發,之後就會損耗過度斷裂,