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情。虛擬世界?哪來的真情?

現在有很多職業玩家,依靠遊戲來養活自己,我為什麼不行呢?唉,就算是為了自己的生計,也為了不在讓樹林為我擔心,進去吧。

秦楓終於想開了,或許是不得不想開,逝者已去,生者還在。時間只會向前,不會後退。緩緩的站起身來衝了個涼,就出門向《夢幻世界》的銷售點跑去。今天是距離公測開始的最後2天,所以一路很順利並沒有多少人。花了100元買了個最便宜的頭盔。自嘲的笑了笑。回到家中馬上那起電話撥通了那個熟悉的號碼。“樹林,我現在已經沒事了。”

樹林沒說什麼,只是語氣明顯的輕鬆了很多,雖然還是有些擔憂的。

秦楓還告訴了他自己要進入《夢幻世界》遊戲名字叫“暗影”。樹林也高興地告訴秦楓準備在遊戲裡玩一個法師叫“火海烈焰”。虛擬世界麼?呵呵。或許,在虛擬世界,我能找到一些更好的東西吧!

ps:看此書的大大們請堅持的看下去,真正精彩的內容會成第二部分逐漸的呈現出來

第二章 遊戲設定

《夢幻世界》是個網路遊戲,一個讓世人瘋狂的網路遊戲,他是世界最大的網路集團夢天集團(夢天集團是中國3大網路公司盛大,久遊,網易被軒轅世家所收購成立的一個集團),集合人類智慧精華,花費無數時間和金錢所研發的虛擬網路遊戲。

遊戲的虛擬模仿度高達恐怖的95%。遊戲只有一個伺服器“夢幻”可支援最多線上100億人。

玩家進入遊戲;相貌與現實相貌一樣;在原始基礎上;可以上下調動10%。對於完家資料具有高度保密性;即使〃夢天集團〃也無權隨意調閱;想看必須得經過主機〃夢幻〃的同意。遊戲無bug;玩家如果發現bug;可以隨便利用;系統不會做出任何懲罰。

且各國政府聯合公開支援該款遊戲,承諾在遊戲中的所有資料均受法律保護。

遊戲中不設gm,完全由“夢幻”控制,生成各種智慧npc,其智慧度可以與真人相比:沒有特殊賬號,玩家可以選擇是以本身體質,做為初始基本點數,還是由系統設定的做為初始基本點數;系統設定的初始屬性全為10。

人物屬性分為基本屬性和特殊屬性;基本屬性為:體力;魔力;力量;智力;敏捷;特殊屬性為:幸運;魅力;悟性;玩家建立人物基本屬性最高為15;特殊屬性最小為1;最大為10。玩家首次進入遊戲;每個玩家有三次選擇隱藏屬性機會;如放棄前兩次;第三次成為最終隱藏屬性;玩家刪號一個月後才能再次建立人物。

體力決定血量和物理防禦;1體力=20生命=0。1防禦;智力決定魔法攻擊和魔法防禦;1智力=2魔法攻擊=0。1魔法防禦;魔力決定魔法值和魔法防禦;1魔力=20魔法值=0。2魔法防禦;力量決定物理攻擊力;1力量=2物理攻擊;敏捷決定移動速度、攻擊速度和躲避率;1敏捷=1移動速度=0。5%攻擊速度=0。1%躲避率;幸運決定掉寶率和生活技能成功率;魅力決定與npc的好友度、boss遭遇率和特殊事件、特殊物品觸發率;悟性決定技能升級速度;包括戰鬥職業技能和生活職業技能。

〃夢幻〃中10級以前;等級每提升一級獲得5點隨機點數,系統強制性每樣屬性分配1點;10級轉職時獲得自由點數5點;可加於基本屬性上;10及後每提升1級獲得5點隨機點數和5點自由點數;人物死亡;掉落本級經驗10%;如不夠10%;等級降1;經驗降為降級後本級經驗的90%;升級所獲得的獎勵收回;為了防止惡意尋仇;等級處於整10則不在掉級例如:10、20、30;任務死亡10%隨機掉落身上物品。

玩家賬號自動生成繫結,透過dna、指紋、眼角膜來杜絕帶練的可能,賬號與銀行卡相聯,實行虛擬貨幣與現金的兌換:1珠寶幣=1000水晶幣=1000000金幣,1金幣=10世界幣=1000銀幣=1000000銅幣。

公測中虛擬時間比例是1;3。遊戲設定為兩個陣容是光明陣容(基本中國玩家)和黑暗陣容(基本歐美玩家也有少數中國玩家),分別位於東方大陸與西方大陸,兩大陸間隔著恐怖的淵魂海。只有當開啟國戰系統後連線兩大陸的魔神大陸才會開通。

遊戲中職業分為主職業和生活職業;主職業分為:劍客、戰士、騎士、盜賊、法師、弓箭手、祭師五大類,隨著以後的轉職,會相應隨著各國的文化不同而改變;遊戲中還隱藏著數千種隱藏職業與九大唯

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