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樣。PK源於英文PlayerKilling的縮寫,指的是在遊戲中殺死其他玩家的玩家,但之後演變為PlayerKill,意思是玩家之間彼此對打,說白了就是大家沒事你砍我過來我砍你過去無聊的行徑。

不知道是不是因為現實生活太壓抑,所以無數人在遊戲裡發洩憤怒,於是PK便成了家常便飯,也成了實力的代名詞,由此,PK技巧就變成了眾多玩家需要研究的目標。

很多帖子都說,八龍這個遊戲的PK其實是不需要什麼技巧的,只要熟,熟能生巧,熟能煮粥。再者就是需要了解對方的心理,比如娥眉與武當PK、娥眉與逍遙PK,要先了解對方的技能名稱代表的意義和技能最可能排列的先後順序以及掌握對方在發招時所表現出來的前置動作,及時有效地躲避傷害、準確有力地攻擊他最薄弱的環節。

我不得不承認,要達到這樣的高度,對我這個小菜鳥來說,無疑是一個夢想。

有人談論的帖子就比較直觀,直接說明了,先出什麼技能再出什麼技能然後出什麼技能。大多都是與我所瞭解的差不多,比如北斗那天殺死浩瀚三人的PK場景,明顯就側重在月落西山和西子捧心兩個技能上面,這兩個技能,一個是使對方發不出招式,一個是最強勁而且恢復時間在接受範圍內的攻擊。

而其他的攻擊或者閃避都只是為了儲存實力和拖延時間,而不得不說,拖延時間也是一種很高超的PK技巧,另外,輔助的狀態和回覆的藥水,都是PK需要注意的事項。

看了很多,很多以前不太明瞭的東西,一下子就變得比較清晰。就像和彼岸乾坤打,娥眉原本被武當剋制的就厲害,所以如果我需要打過他,至少要比他的操作還要高上一個檔次,才有生還的希望,倒是其他門派還算好說一點。知道這個,我不禁苦了臉,看來在很長時間內,我都必須被彼岸乾坤無限制地虐待。

一直看到頭暈了,終於才能吃飯。草草狼吞虎嚥完畢,再回到電腦前,彼岸乾坤早就在校場的最中央站著,孤零零地頂著非月的夫君。

22。迷糊的二

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