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〃網路多媒體組——張亞勤的組開始進行最新的網路壓縮研究,希望將多媒體資訊的索取變得更為便捷、快捷、經濟。

〃多媒體計算組——張宏江的組開始做多媒體的有序化,比如說從照片中找人臉,把照片自動分類,從影片中判斷影片的內容。

〃形象計算組——沈向洋的組開始研究電腦中的;虛擬3D',研究如何把計算機視覺、圖形學與數字影片相結合,以實現;互動式多媒體'。

〃多通道使用者介面組——王堅的組開始設計各種新使用者介面,從新的拼音輸入到新的數字筆。

〃自然語言組——黃昌寧的組開始做自然語言理解的工作,來讓電腦能夠教使用者英語.糾正錯誤的語法,建立強大的資料庫和統計語言模型。

〃音字技術組——我自己帶領一個團隊做語音識別和語音合成,並且把這些技術轉移到手寫體輸入和拼音輸入裡面,幫助輸入困難的中國使用者增加效率。

除此之外,凌小寧的軟體開發組和陳宏剛的高校關係組也成功地招兵買馬,小有規模。

這個時候,研究院的人員已經到位,但是如何讓中國的研究院成為亞洲第一?如何在微軟美國和英國的研究院的“巨大規模”下證實自己?在微軟中國研究院成立之初,我們就知道,單憑實現夢想的蠻力,根本無法達到全球領先的遠大目標。

美國研究院有計算機界很多著名的大師,而我們這六位專案帶頭人在學術界的名聲,遠遠不及這幾位真正的大師。除了專案的質量,美國研究院的專案數量也遠遠超過我們,他們有30 多個專案,300多名研究員,我們只有6 個專案,20 多個剛畢業的學生。無論怎麼衡量,我們連他們的“小弟弟”都算不上。

因此,我們不可能靠論文取勝,也不可能靠人數取勝,我們一定要有特色。我和我的團隊經過反覆商量,得出結論:我們要做一個更“有用的”研究院,做一個更像“兵團”的研究院。“最重要的不是創新,而是有用的創新。”失敗的蘋果語音識別、SGl 三維瀏覽器都還歷歷在目。不能為了酷,為了前無古人,為了發表論文而作研究,一定要定位在有用的研究上。

微軟的技術長奈森·梅爾沃德曾經說:“微軟研究院所進行的理論性研究可能在 10 年後才能有結果,有些有可能100年才出結果。如果我們不冒這個風險,我們可能一無所有。如果我們的專案都成功了,那我們反而失敗了,因為我們冒的風險不夠。”他這句話就是微軟的美國和英國研究院定位的基礎。

我們要做的不一樣。雖然微軟中國研究院也是要做基礎研究,但是我認為,基礎研究的目的依然不是單純地寫出一些論文或專利,最終的目的還是要讓上億人享受到你的成果。這才是研究院人員的最大成就感。我們要做更實際,更有近期產品潛力,更能被使用者理解、被產品部門接受的研究。我們的

目標不放在10年,而放在3~5 年。

實際上,我們和微軟美國研究院不同的地方就是:我們做一個專案的時候,應該清楚,如果做成功了,這有什麼應用,對使用者有什麼好處?我們評價專案的時候,不僅僅評價“這有多新?”也要評價“這有沒有用?能否給使用者帶來巨大的價值?”

所謂兵團,就是針對大部分研究院的問題所使用的一種帶領隊伍的方法。在微軟的美國和英國研究院裡,我們發現,儘管每個人都非常出名,但是整個研究院都處於一種散兵遊勇的狀態。研究員之間的關係不夠緊密,儘管每個研究員都被充分放權,但是大家都認為自己是大師,應該擁有自己的研究

方向。所以,有些組裡有各種不同的研究,每個成員的看法都不一樣,專案之問的重複、衝突都不小,誰都不願意聽誰的。另外,沒有人願意做枯燥的技術轉移工作,往往寫完論文後技術就擱下來了。

我希望改變這種狀態。在微軟中國研究院,我們要放棄各自為政,要兵團作戰。這個兵團有六個將軍,他們參考大家的意見然後擬定“有用的專案”。一旦擬定,大家就全力以赴地投入戰鬥。因為我們有很好的團隊合作文化,每個團隊的副研究員都很

“服”他們的司令,而且每個人都知道只是一個獨特的機會,無論對個人還是對中國,所以他們不懼辛苦,也願意下一番苦功夫。

現在回想起來,在

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