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“如果廠長想要再找到瑞雯,必須要繞一個大圈子才能趕到m3c戰隊的上半部分野區。”
娃娃盯著螢幕,驚呼道:“瑞雯好貪!沒有在自家的藍buff逗留多久就去了廠長的紅buff野區,這邊也是要反野的打算嗎?”
“看來是要反野了,瑞雯開始吃廠長的f4了,不過這可是廠長的命門啊!winner這是在作死啊!”
兩名解說聊了一段時間打野的動向,就再也不去關注,前期打野如果一直是以互相反野的局勢繞圈,也沒有什麼好解說的地方了。
他們需要解說一些更好的比賽畫面,才能提高觀眾對比賽的熱情。
很快,導播的鏡頭就來到了至關重要的中路對線。
雙方中單都是以刷線的姿態出現,爆破鬼才撲通撲通丟個炸彈滾過去,卡牌大師切藍牌回藍丟個萬能牌補刀。
刷線流的對線,前期不是拼換血,而是拼補刀數量,補刀數量超越對手差不多就算贏了。
作為一個前dota職業選手,林勝西在補刀上的功底是m3c戰隊最好的。
在dota裡有一個叫做反補的操作。
反補在dota裡面來說,就是在自己家的兵血量開始低於50%時你可以攻擊自己家的小兵,如果這個兵的最後一下是你或隊友打掉的,就會出現一個感嘆號,就像正補出現一個錢的數字一樣。
這樣這個死了的兵能給周圍敵方英雄提供的經驗值就會減半,可以做到壓制經驗。也可以用來控制兵線,只要多學一學,你就能自如地將兵線控制在你想要的地方而不是推過去或被推過來,從而能夠一直安心補刀。
常年混跡在這種反補正補操作裡面的林勝西補刀功底不用多說廢話了,已經隱約壓制了胖將軍的3個補刀。
不過,就算是壓制了胖將軍的補刀也無濟於事,因為卡牌大師的被動完全可以把自己的經濟帶動上去。
別看場面上是爆破鬼才優勢,實際上經濟領先的卻是edc戰隊的中單pawn。
只是資料上,林勝西可能要更好看一些。
還在引燃狀態的炸彈從炸彈人的手上投擲出去,滾在地上又彈起了兩圈。
“砰!”
撞到卡牌大師的身上,打出了一個換血效果。
可是林勝西還沒有高興多久,一道飛行並不算迅速的影子從他的身上刮過,螺旋飛轉的一張萬能牌正中炸彈人的身上。
pawn的卡牌大師掃出去的萬能牌軌跡很刁鑽,林勝西當面看見牌飛來卻有種躲不開的感覺。
兩個人相互換血,又心有靈犀的往後一靠。
接著再度重新正面對上,誰也不敢太往前面靠。
林勝西在防寡婦,pawn也在防瑞雯。
你可以說瑞雯的刷野能力不強,但你不能否決瑞雯單挑能力以及強突能力的強勢。
pawn知道自己一壓線,就會遭到對手的瘋狂報復,所以他不敢太過靠前。
江奕凡心裡是想要抓這個卡牌大師的。
整局遊戲,縱觀上中下三路,最好抓的一路必然就是中路的卡牌大師。
這是一個缺乏穩定(卡牌需要選牌所以不算穩定控制。)控制,缺乏位移技能的英雄,血量還脆的英雄。
找到機會,想要弄死這個卡牌大師輕而易舉。
不過,江奕凡沒有現在就去抓,2級的瑞雯,沒有什麼強勢點,三級的瑞雯會有一個大幅度的變強。
他正在偷偷吃掉廠長的紅buff。
江奕凡捨棄了自己的紅野區,去侵佔對手野區資源的動作,已經打出了不錯的效果。
廠長也萬萬沒有想到江奕凡會這麼剛,直接去清洗他的紅buff野區,在他的意識裡面,他個人感覺瑞雯頂多就是打打河蟹,刷刷藍色方的藍buff野區。
如果去寡婦的野區吃野怪,一個瑞雯打野前期很傷的情況下,很有可能出現半血的殘血狀況。
要是edc戰隊的選手在野區遇到這個瑞雯,估計瑞雯就死定了。
也正是這種思維,使得廠長並不認為瑞雯有這個膽子刷他的野怪,寡婦從m3c戰隊的野區回過頭來,準備去把自己家的紅buff打掉。
“edc戰隊還在找自己的節奏點!廠長在河道逗留了一會兒,他要去下路抓人嗎?選擇去了自己的野區,這個路線是想要去紅buff野區嗎?”
“哎呀!這把廠長是被套路了!”