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這是北美聯賽在noe戰隊第十五分鐘之後並且取得全面優勢的階段下,所給出的一個特定稱謂。
一般術語說法叫做暴君律動。
因為後面的比賽血腥暴力瘋狂又夾雜著無可匹敵的威勢。
換句說法,暴君律動之中的noe戰隊,將會展現一支世界級隊伍的完美滾雪球策略,他們在推塔,換線帶線以及控制大小龍方面的節奏將會變得非常迅速。
而侵略野區,佔據野區經濟也是其中一種滾雪球方式,也是暴君律動之中最基礎的一項滾雪球指標。
此刻,螳螂在野區帶走了奧拉夫,也就是宣誓著暴君律動的節奏正式開始,螳螂在奧拉夫死掉的同時,對著奧拉夫的野區進行慘絕人寰的虐殺。
noe戰隊的上單波比在清完兵線的時候,來到了螳螂的野區,將蛤蟆和三狼一同掠殺,而詭術妖姬一個人打掉了藍buff。
這一套戰術,就是完美運用到了野區任何的經濟。
螳螂反野吃掉對手的野怪,隊友吃掉螳螂的野怪,以此讓整體的經濟得到一個最明顯的提升。
而奧拉夫則會處於一個缺失野怪,發育停滯的狀態。
一句俗語,富人越富,窮人越窮,而noe戰隊正處於這種越來越富裕的狀態,手頭上的金幣也在飛速遞增。
暴君律動的節奏一旦打響,快則25分鐘內解決比賽,甚至於20分鐘內解決比賽,慢則30分鐘結束比賽。
在當前這個普遍版本節奏慢,幾乎場場40分鐘,50分鐘結束比賽的時代之中。
noe戰隊可以做到如此快速地終結比賽,算是比較少見的情況了。
“這個節奏,對於noe戰隊很舒服,而anx戰隊就頭皮發麻了,如果他們繼續沉淪線上上的對線,而不去管一下奧拉夫的生存環境,那麼他們野區這個重要的戰略區域將會徹底成為noe戰隊的殖民地。”
“螳螂已經4個人頭了,再讓他拿到人頭,這比賽打不了!”
“可是已經陷入noe戰隊暴君律動節奏裡頭的anx戰隊,就跟陷入沼澤地的生物一樣,只能慢慢陷進去,任何的掙扎都只是徒勞的。“
“太慘烈了!”
。。。
。。。(未完待續。。)
第691章 Nofe的分析
2分鐘後。
比賽時間21分鐘,螳螂14級,奧拉夫12級,而奧拉夫的身影頻頻出現在了中路,每當時光老人線上上吃不住詭術妖姬的傷害,被詭術妖姬打回家的時候,奧拉夫就過來吃兵線了。
兩位難兄難弟,可謂是同病相憐。
一個是野區懟不過高自己2級的螳螂,其次野區的野怪全被螳螂給吃了,另外一個是中路懟不過高自己1級的詭術妖姬,線上一套連招大半血量就空掉了,浪一浪就要送人頭的時光老人。
兩者都是吃到了很大的苦頭。
對於如今紫色方的俄羅斯anx戰隊來說,中路和野區的局面,的確不容樂觀,或者說已經到了一個即將崩潰的局勢。
只要noe戰隊再來臨門一腳,anx就要崩盤了。
不過,由於奧拉夫的頻繁把守中路,一定程度上也阻撓了noe戰隊在中路的推塔效率,好在奧拉夫手短,詭術妖姬還能點塔。
在奧拉夫收兵線的時候,詭術妖姬終於是把中路的防禦塔給點掉了,anx戰隊的野區門戶大開,又給了兩條可以隨意出入anx戰隊野區的通道。
身為noe戰隊現任職業中單選手,林勝西雖然時常愛吹牛逼,但是比賽上還是相當懂得如何去利用自身已有的裝備優勢和團隊優勢向對手施加更加大的壓力,這是每個職業選手都應該會的東西。
這盤林勝西作為一個拿到優勢的詭術妖姬,時常策應著自己的打野虛空掠奪者去其他路滾動自己的經濟雪球以及團隊經濟。
臺下觀眾席某一處位置上,穿著鮮紅衣服的skt戰隊選手凝視螢幕。
他們面色平靜,但是微微發抖的雙腿已經看出了他們的焦慮不安。
“noe戰隊更強了。”
“雖然anx戰隊僅僅只是一支外卡戰隊,不能證明noe戰隊的真正實力,可是。。。就目前noe戰隊這樣的節奏,這樣的攻勢,他們比當年的ssw戰隊的攻擊力還要強大。”
“一波接著一波的節奏,根本來不及讓anx戰隊進行更多的反應,幾乎是無時無刻,只要有機會就會發生一場激