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“什麼怎麼玩的?”星雲茫然的反問一句,他現在正集中精神戰鬥,哪有心思回答這沒頭沒腦的問題,他不就是正常的玩嘛。
“哎呀,死了!”遊戲裡,因為趙靈兒的靈力用盡,五氣朝元沒有及時用出來,boss又正好連發2個群攻發術,頓時李逍遙,趙靈兒,林月如三人齊齊陣亡。
字幕浮現勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過吧!
顧仁雲不禁鄙視了一下星雲的操作,沒靈力的時候就用吸星鎖啊,這玩意可以對敵人造成180傷害的同時給自己恢復180生命,可以說是攻防具備的道具。打了這麼久,boss生命也不多了,興許丟幾個吸星鎖boss就掛了呢。
看著星雲提取記錄重來後,顧仁雲又是一陣鄙視。
果然是新手錶現,他的記錄點根本就不在boss面前,肯定是新手常犯錯誤,遇到boss的時候根本沒有反應過來,直接撞過去導致沒有記錄。
不過這次到也情有可原,赤鬼王這個boss的觸發地點比較隱蔽,那是一條道路的盡頭,顯示為一個小小的漩渦,別說不容易注意到,就算注意到了恐怕也會讓人誤以為是下一層的道路什麼的。
“咦,這是什麼?”顧仁雲指著顯示器右上方的小地圖問道,他可不記得自己給遊戲設計了這個東西!
“噢,你話說這個啊。”星雲一下子明白先前顧仁云為什麼對他進度提出疑問了,他得意的介紹道:“我發現,這遊戲的地圖設計得太複雜了,經常在一條路上打轉,所以我就讓管家把我走過的路線繪製成圖,掛在右上角方便我看。”
“……”顧仁雲已經不知道用什麼表情來面對這事了。
迷宮rpg中最浪費玩家時間,最讓人頭疼的東西就這樣被人破解了?關鍵你還說不出什麼來,畢竟迷宮的正確解法就是記住哪些路走過,哪些沒走過。既然這樣他讓管家這個智腦幫他記應該沒問題吧!
但是就算這樣,他也不應該快到這裡吧,畢竟顧仁雲在迷宮裡也沒浪費什麼時間,也只是到了狐狸精那裡。
第14章 仙劍快速過劇情的方法(下)
星雲王子控制著主角移動,主動撞上了一隻本來可以躲避的怪物。
……
“啊~~~……”顧仁雲指著星雲王子啊了半天卻啊不出來……他現在總算明白,為什麼王子殿下一個新人能這麼快就到赤鬼王這裡了!
剛才撞見的那場戰鬥,顧仁雲只看見了一閃而過的3個畫面!
進入戰鬥釋放法術獲得經驗
整個過程沒有超過1秒,就感覺螢幕一亮一暗戰鬥就結束了!
做為rpg遊戲最費時間的是什麼?大多數人都會說是迷宮,因為經常有人困在裡面出不來,煩得想摔電腦。但是其中還有一個隱藏費時間的功能沒人注意到。
那就是戰鬥時間!
每次戰鬥的開始,施法動畫,戰鬥總結,就算一回合就能結束的戰鬥,也得有個10秒鐘左右才能結束戰鬥。那麼一個遊戲裡面得戰鬥多少場呢?
以仙劍為例,前期升級需要經驗較少,但是至少也需要5場以上的戰鬥,而最後玩家正常練級大概有50…60級,需要經驗為3萬左右,打一場有1000左右經驗,就是需要戰鬥30場。
粗略計算一下,升到60級需要1200場,就是12000秒,也就是3個多小時。
迷宮和戰鬥到底誰更費時間,這個很難說清楚。
戰鬥時間比較固定,但是迷宮可就很難說了。
如果遇到遊戲達人比如顧仁雲,他就能記清楚自己走過的路,基本不會陷入迷宮中。需要的時間自然就不足3小時,戰鬥花費的時間自然就比迷宮多。但是大部分新人別說所有迷宮在3個小時之內走通,遇到路痴型選手,一個迷宮走個1…2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宮是最費時間的了。
而現在一明一暗兩個最花費時間的功能都被破解了,這如何不快!
現在顧仁雲的心情非常奇妙……如果以一個玩家的身份,這兩個功能無疑是非常美好的,他極大的節約了自己的時間。
但是他偏偏現在是遊戲開發商的身份……
他現在算是有點理解為什麼開發商要設計迷宮和戰鬥了。如果沒有這些,一個rpg遊戲的壽命也就太短了,像仙劍這樣的估計也就2…3個小時……
……