嘗諭提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
.小昊,發什麼呆呢,該吃飯了。”
“您倆先吃吧,我琢磨點事兒,一會兒再吃。”
支走了父母,任昊拿起圓珠筆放在嘴唇上輕咬著,眼神盯著電腦顯示器一動不動。他需要把自己看過的動畫總結一下,找出下一部製作的人選。
首先,任昊規劃了一下範圍。他看過的動畫很多很多,甚至多到連自己都數不清出,其中有好看的,有不好看的,但至少小一半,都無法制作成指令碼賣錢。蓋因這些都是在02年之前就已製作成動畫,或以輕小說、漫畫、遊戲等形式出現過了,如果做出指令碼,那等於是侵權了。
再來,是動畫的質量。任昊覺得至少在發展初期,他要拿出幾部經典動畫來打響名氣,不能做那些質量不好的往上湊,可是,經典動畫似乎有不少,到底該選哪一個呢……
type-moon。
一個日本動畫製作公司的名字瞬間浮現在腦海!
type-moon正式商業化成公司的時間,是03,現在應該還以同人社的形式活動著。相比於其他公司,type-moon的製作以精品為主,可以說,他們旗下的每部小說、遊戲和動畫的質量都很不錯。
其中著名的有《月姬》、《空之境界》和《fate/stay-night》,前兩個的小說在很久以前就發行過了,所以只能pe/stay-night》卻不同,它的正式遊戲作品要04年1月才與大家見面,之後,才改編成動畫。
《fat《》翻譯有很多,比如《聖盃之夜》,《聖盃之戰》《命運之夜》等等。
但其中有一個小小的問題。
之所以說《:ay-night》地正式作品。是因為現在它地未完成小說版已然出現了。任昊記得在百度上查過該作者。他說《fate/stay-night》很久前就有了設想。並寫出了小說。但由於種種問題。這部未完成地小說03年才完成。遊戲也04年正式問世。
也就是說。如果製作《fate/stay-night》地指令碼。任昊需要冒一些風險。而且《fate/stay-night》跟《death-note》一樣。後者是沒有經過漫畫地鋪墊。前者是沒有經過遊戲地鋪墊。到底能不能賣座。現在還很難說。
但以這部動畫前世地人氣來看。一切都是值得地。
還有一年多一點。拋去動畫製作地時間。任昊似乎現在就該下手了。否則等人家小說弄出來。他便沒機會製作《fate/stay-night》了。
考慮到這一點。任昊趕緊給夏晚秋打去了一個電話。
《fate/stay-night》地小說雖然已經成型。但畢竟他們還沒有完成。加之任昊記憶中地動畫版情節跟小說有所差距。所以不用怕被人家發現。可其中。人名地問題必須解決。不能再用原來地了。
任昊對日本人起名的習慣不是很瞭解,即便他能組出個人名,但念起來拗口或觸犯了忌諱,那就不好了。
所以任昊徵求了夏晚秋的意見,請她幫著把《fate/stay-night》的人名來了個大換血。
對夏晚秋來說,這沒有什麼難度,隨隨便便就說了幾十個人名。任昊對照著原作的人名感覺挑選了一下,終於確定了下來。
而後,任昊便開始了《fate/stay-night》的製作。
《fate/stay-night》的情節比《de》簡單很多,幾場關鍵的戰鬥就能把主線串在一起,沒有那麼多鬥智的東西,所以不容易出bug。
由於《death-note》積累下了經驗,即便沒有蓉姨,任昊也稍稍能寫出些對話了,雖然,還不是很成熟,但他也在一點點學習,一點點進步。
……
10月13號。
也就是任昊的生日。不過,這個傢伙從初一開始,就沒過生日了,任昊不太看重這些,甚至連蛋糕都不讓爸媽買,頂多吃碗麵條算是意思意思。
今天也是如此。
放學回家的任昊吃了碗長壽命,逐拿著《fate/stay-night》的指令碼去了蓉姨家,他剛剛寫了個開頭,想找蓉姨看看其中的對話,指點一下自己。
一進屋,就見範綺蓉趴在床邊收拾著東西,任昊上前一步道:“我給您搭把手吧,那些
要您就給我,我給您扔了去。”
範綺蓉沒理他,甚至連頭都沒回。