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“嗚嗷嗷嗷嗷——!”
發出不明嚎叫的巴瑟拉斯攻擊方式非常單一。
除去擊飛,擊暈和突然撲上來的吸血攻擊之外,這頭碩大的食屍鬼唯一的傷害手段只有用強壯的四肢進行連續重毆,*和盾牌的碰撞聲從戰鬥開始起就基本沒有停歇過。
“唔……這傢伙力量好大!”
為了保證自己不失去重心,擔任防禦者的少女只能選擇儘量壓低身體重心,透過降低移動能力的方式來維持穩定。
反正巴瑟拉斯的攻擊方式也不過是站在原地亂拍而已!
“別站在離牆太近的位置,給它機會打飛你減少受攻擊時間,小心別撞到其他人……我去!”
話音未落,眼看著一團沉重的金屬向自己砸來的陸德側身一閃。
由於上升氣流幾乎是被打排球般在不同的地點間飛來飛去,身為唯一的近戰,陸德也不得不緊跟著前者的移動變換方位,但是這並不能保證每段路途都絕對安全可靠。
巴瑟拉斯當然不會遵循「擊退一定要往後飛」這種看起來很正常的規定,事實上,沒人能預料到這頭怪物究竟會在什麼地方,向什麼方向揮出它的重擊,因此站在遠處的其他人有時候不得不像玩躲避球一樣躲開飛來的「炮彈」。
雖然就本體而言少女算得上十分輕盈,不過外面那層附加品的衝擊力和堅硬度嘛……
沒人會願意嘗試一下那究竟有多麼強的力量。
“糟,糟了,位置還沒有——”
當然,有些時候事情也不會像預想的那樣發展,比如說位置的調整。
乍看起來巴瑟拉斯所在的空間很大,但是和動輒就要擊飛三十碼開外的技能相比,這片空場也就沒有那麼寬廣的意思了。
更何況,場地也不是完全平整的,殘留的樹根。物資箱甚至是道路邊緣的開槽都有可能成為絆馬索的先鋒。
如果運氣稍差一點,比如說像剛才那樣連續被擊飛打中,就很有可能像上升氣流現在的狀況那樣直接撞到牆上,發出響亮的轟鳴聲。
“嘖……狂暴真棘手。煩死了。沒有那種技能可以驅散這種效果麼?”
維多利加甩甩衣袖。直接用閃現跨越十幾碼的距離以便再次發動攻擊。
雖然按道理,寒冰箭能夠將目標體溫降低並抑制其部分行動能力,但是兩名轉職輸出的冰霜法師前後已經丟出了幾十次法術,巴瑟拉斯的行動卻依然和最開始同樣迅速,不要說凍結,就連半點減速的意思都沒露出。
“對資料的擷取暫時還沒有發現類似的效果,抱,抱歉……”
信風手上的動作慢了幾分。
“不過,肯定可以知道這些資料的!既然遊戲公司不把最基礎的東西放出來,那麼就由我們自己來尋找!”
涉及到自己的專業領域。就算是再靦腆的人也會變得氣勢十足,信風就是最顯眼的例子。
至於方式方法什麼的……
管他呢!
又不會像某個gm自己下去玩遊戲坑人一樣!
“喔——但是關於狂暴和冰凍之間的關係還是沒有解釋清楚喲!”
雖然不知道在青銅龍耳朵裡剛才的話究竟被扭曲成什麼樣子,不過從對方躍躍欲試的表情來看,大概被轉化成了相當有趣的情形……吧?
“或許是因為……劇烈運動的肌肉會產生熱量,所以阻止了被凍結……”
“如果這個說法成立的話。火焰法師和那些fff團早就免疫冰霜效果了!”
居然說亡靈的肌肉運動會產生熱量——就算是陸德自己這種半亡靈的存在也從來沒有會因為行動而感覺到「熱」這個概念啊!
再說單純靠熱就能免疫冰霜效果,恐怕選擇寒冰法師的玩家真的會哭吧?
“呼哧,呼哧……”
久攻不下的情況下,就算是巴瑟拉斯本身也不免在行動力上有了頓挫。
連續不斷的猛攻在考驗著被攻擊者神經的同時,也同樣消耗著巴瑟拉斯的體力。
沒錯,天災軍團的亡靈部隊確實號稱無視疲憊,不需補給。但那是建立在炮灰部隊的基礎上的——它們在出現問題之前早就被拆成零件了!
至於那些存活時間比較長的兵種,比如憎惡或者石像鬼等等,這些構造出來的生物或多或少都需要血肉和魔法的滋養才能保證它們的戰鬥力,至於巴瑟拉斯這種強化型的食屍鬼就更加不能例外。
事實上,如果沒有足夠血肉或魔法補充,就算是