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【墓園】:安葬死者的墓地。建造條件:木材400單位,石材2800單位。建造時間:兩天。
【果園】:種植果樹。建造條件:果樹苗,木材400單位,石材200單位。建造時間:兩天。
【糧鋪】:售賣糧食的商鋪。建造條件:糧鋪建築圖紙,木材300單位,石材200單位。建造時間:一天。(說明:已建成。)
【肉鋪】:售賣肉食的商鋪。建造條件:肉鋪建築圖紙,木材300單位,石材200單位。建造時間:一天。(說明:已建成。)
【布莊】:售賣布匹的商鋪。建造條件:布莊建築圖紙,木材300單位,石材200單位。建造時間:一天。(說明:已建成。)
【武庫】:儲藏兵器的倉庫。建造條件:武庫建造圖紙,木材600單位,石材400單位。建造時間:三天。(說明:已建成。)
【學堂】:中級教育機構。建造條件:舉人,學堂建造圖紙,木材800單位,石材400單位。建造時間:三天。(說明:已建成。)
第五十三章 財政署
鄉鎮領地介面,與之前的村落相比,發生了一些非常有趣的變化。
最大的變化,就是將之前放在一堆的基礎建築,詳細地劃分成了基礎建築、農業建築、商業建築、文化建築以及軍事建築五大類。
升級到鄉鎮之後,要將農業、商業、文化產業以及軍事等各行各業清晰地劃分開來,進行更加有序的規劃。為此,領主需要制定更加細緻的行業管理規範,組建更加完善的行政體系。
而這一步,歐陽朔在村落階段就開始實施。可以毫不誇張地說,山海村現在的行政架構足以應對整個鄉鎮階段,如果他沒有更大野心的話。
目前百分之八十以上的村落,整個領地的行政架構,就是靠著村長,再加上一到兩名副村長,維繫著領地運作。
這種極其原始的行政架構,在村落階段勉強可以行得通。畢竟村一級的事務就那麼多,只要村長勤快一些,再加上一兩名得力的副村長,還是可以管理過來。並不是所有的領地,都跟山海村這個怪胎一樣,在村落一級的時候,就逐步組建了相對比較完善的產業,從鹽業、漁業,再到畜牧業、工商業,簡直無所不包。
大部分領主能夠把升級所需的基礎建築搞定,就要燒高香了,哪裡還有多餘的財力物力,去發展其他產業。
這也是升級鄉鎮需要的條件中,設定事四項指數的目的所在。系統就是希望各位領主在將領地升級到鄉鎮之前,夯實領地基礎,不要等到升級到鄉鎮之後再來亡羊補牢。
另外一個變化,就是領地資源一欄取消了具體的各類資源單位的統計,轉而以各類採集場代替。
這也是從村落提升到鄉鎮的重要標誌。它提醒各位領主,如果到了鄉鎮一級,還去關注領地具體有多少單位的木材,有多少單位的石材之類的資訊,那麼你就不是一個合格的領主。
這個時候的領主,應該具有更為寬廣的大局觀,統攬全域性。作為一名鎮長,需要關注的是各大采集場的資源儲存量,並做好長期規劃。
以山海鎮為例,背靠山脈,旁邊又有一大片樹林。無論是石材、礦石還是木材資源都非常豐富,短時間內根本不用為領地資源擔心。
這就是盆地的優勢,除了木材相對短缺,基礎資源的儲備都非常豐富。更加高階的金銀礦、鑽石礦,就要看各位的人品,不是那麼容易找到的。
除了這些變化,歐陽朔關注的重點,還有新的基礎建築。雖然一級鄉鎮又有八座新建築,但是他在三級村落就已經將這些建築建的七七八八,現在只剩下不需要建築圖紙的墓園和果園兩項建築。
但是這並不代表山海鎮在基礎建築方面,就可以高枕無憂。從村落升級到鄉鎮,有四座村級建築需要升級。它們分別是村級廁所、村級糧倉、村級祠堂以及村級私塾。這些建築的升級,跟之前的軍營升級是一樣的,需要購買升級圖紙,售價是之前的十倍。
檢視完領地屬性,歐陽朔才有時間認真地打量升級後的領主府。
鎮一級的領主府,終於由四合院變成前後兩進的宅子。前院是行政機構辦公的地方,後院則是領主及其家人居住的內宅。
整個院子的傢俱擺設又提升了一個檔次,開始有點富貴之家的感覺。最重要的是,新的領主府不再是之前的木質結構,而是更加氣派的磚石建築。