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本錢,還不如直接建座現代化新城招商引資。
於是如此這般商量之後,董事會一致決定,果斷放棄修復此城,把成本投入其他地圖進行開發規劃。但是為了不浪費現有資源,智腦又隨即補充了一點,眾神遺址不用強制拆遷,予以保留,並著令宣傳組將此處宣傳塑造成為一座有著千年歷史的名勝古蹟,改而發展旅遊業——零投入、高回報,供人瞻仰之餘還可以直接就開發成為任務發祥地,最關鍵甚至是不用改建和專門派人管理,何樂而不為?
要知道,遊戲的擬真世界也是要講成本、投資和收益的。身為一個成功的CEO,智腦當然經常需要對名下的各部門及其投資產業進行篩選和確認。
離眾神遺址最近的一個村落是很貧瘠的,這裡面只有最基本的藥品及食物供應,除此之外還有一個沒有貨物販賣、只能提供修理耐久服務的鐵匠鋪,除此之外,其他NPC都是普通的農家,不提供任務甚至也不大喜歡和玩家接觸的那一種,生存模式類似於幾個世紀前的那些偏遠山村。
雲千千扒了下空間袋,發現自己的藥品好象在玩家和公主軍的那次衝突中賣得差不多了,只好繞了個遠路去村落那裡補給。還好這邊雖然藥品和食物的貨源不暢,官方系統價卻沒有任何浮漲,外面賣多少錢,村落裡依舊賣多少錢,就是數量比較有限,不是重新整理式,是賣完就斷貨了的……
“老闆,能不能便宜點兒?”雲千千一邊掏空間袋一邊順口講個價。
“老闆,打包全要了。”旁邊插進來個聲音豪爽包乾。
“好嘞”老闆無視那個調戲他的雲千千,紅光滿面的高興衝其身後方向點頭:“全部藥品共計小瓶恢�