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。成長的代價
隨後的戰局就開始被簡化,當於閒有意無意地將對戰的節奏減慢下來。進入了拉鋸戰的智茂再也沒有和於閒分庭抗禮的能力,即便最後小茂也加入到了飯糰的丟擲裡,兩人還是因為體力,精神的雙重透支,雙雙敗下陣來。
“還打嗎?”
明明是淡淡的微笑,可是這笑容出現在於閒的臉上,卻有種賤賤的感覺。
“當然要。。。”
“算了吧!小智!夠了!”
“為什麼!我還有力氣,我還可以。。。”
“我說夠了!”
小茂大吼一聲制止了小智後續的話語,隨後才微笑著搭上小智的肩膀。
“我們。。。輸了。”
“小茂。。。”
小智有些不甘心地低下頭,身子微微地顫抖著,語帶哽咽,原本套在手上的黑色手套如今被揉成一團緊緊地握在手裡。
一旁的小茂也沒有好到哪裡去,當心頭的熱血逐漸退去,只剩下冷冰冰的失敗感毫不留情地襲來,天才變得比普通人更加脆弱。小茂再也控制不住眼中的淚花,儘管臉上仍在微笑,淚水卻不聽話地落了下來。
即便從一開始,這就不是一場嚴格意義上的小精靈戰鬥,但是當最終的失敗傳來,還是不可避免地在兩個少年的心裡留下了一道烙印。在他們十歲成年禮前三個月的這天,他們輸掉了平生的第一次小精靈戰,輸給了一條鯉魚王。
甘心嗎?當然不甘心。
可是小智用力過度顫抖著的雙手,小茂隱隱刺痛的腦袋,都清晰地給他們下達了判決。小精靈戰從來也不是隻靠小精靈就能決定勝負的,訓練家的體力,精神也將最為直觀地傳達給戰鬥的小精靈們。
訓練家沒有放棄,小精靈就不會放棄,反之亦然。
與其說他們輸給了於閒,倒不如說是他們只是輸給了自己。很多時候,旗鼓相當的小精靈都無法迅速地解決戰鬥,如果是這樣,就會不可避免地進入拉鋸戰。
在那種情況下,小精靈的身心都會承受超越平常幾倍的壓力。而此時訓練家的狀態就會成為小精靈的最強後盾,在遊戲中訓練家的模型有很多,不過那也只是模型而已,就算轉換了形象,也不會有任何影響。
可是在真正的小精靈世界,卻遠不是那麼簡單。並不是隨便抓個精靈的人類,那就是可以算是訓練家的。
但凡能夠稱之為訓練家的人,必定有自己特有的長處。
就拿最簡單的捕蟲少年少女來說,因為他們的年紀很小,本身也很脆弱,遠遠沒有維持戰鬥的體力和精神,加之所擁有的小精靈都是前期弱小的蟲系。如果是在遊戲裡,那麼他們無疑只能成為經驗寶寶的存在。
可是現實呢?完全沒有這麼簡單。
弱小的少年少女,弱小的蟲系小精靈,往往更容易產生共鳴。因為涉世未深的緣故,很多時候少年少女保護小精靈的心情反倒會壓過勝利的**。也正是因為這點,他們的規避口令會比其他人更有效。小精靈響應訓練家的心意,即便是一隻最簡單的綠毛蟲,也能在比比鳥的電光一閃下從容避開。
再比如常見的旅遊者,擅長岩石系小精靈的山男。因為擁有強健的體魄,不但可以維持長時間的戰鬥,甚至在私下的訓練中因為經常與小精靈對抗,往往更容易體會到小精靈的招式傷害,故而在對戰中使用招式時擁有別人沒有的強大的準確性和價效比。
同樣是擊敗對方的最後一擊,是用巖崩還是落石,在遊戲裡毫無區別。可是在現實中,小精靈的精神損耗卻完全不一樣。也許就是那一絲細小的差距,就是決定能否逆轉戰局的關鍵。
這才是戰鬥,訓練家與小精靈共同的戰鬥。
沒有小精靈,戰鬥不會存在。
沒有訓練家,戰鬥無法維持。
於閒有心說些什麼,話到嘴邊又說不出口。
如今的它已經不是人類,即便在對戰中它的內心也同樣熱血,可是它卻有著兩人永遠不可能有的優先指令。因為它是訓練家的同時,也是精靈。在真正的意義上,做到了小精靈與訓練家的羈絆一體。
像智茂這樣擁有領取初始精靈資格的人是幸運的,也是不幸的。幸運的是,那些初始精靈擁有強於一般野生精靈的靈性,只要培養得當,可以更輕易地和訓練家心意相通。換個說法,便是他們已經領先在了起跑線。
不幸的是,相較於綠毛蟲對捕蟲少年,小拳石對山男的拖累,擁有領取資格的訓練家反倒更容易成為