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量中等……”
蘇荊飛起一腳將她踢翻在地,以前在大學裡鍛煉出來的身體素質似乎並沒有退步太多。現在他的眼光早已勝過大學期間的散打社社員許多,對方又是毫無智力的喪屍,根本就不用多想,第一腳踩斷膝蓋,第二腳旋身飛踢頭顱,這還是他特意留了幾分力才沒有一擊踢斷對方的頸骨。
蘇荊審慎地看著喪屍在地上蠕動著向他爬來,開始默默推算對方這種喪屍的各項數值和威脅程度。在這期間,他不斷地將地上活屍的關節打斷,評估各部位受損對她的行動力影響程度。當地上的屍體只剩下了頭顱可動的時候,蘇荊用衣服擦乾淨尖刀上的血肉,然後一刀插入了她的頭顱。
這致命的一擊立刻令對方停止了一切行動。蘇荊無動於衷,繼續把她的頭顱鋸開,開始皺著眉頭辨認裡面大腦的病變程度。大概三十秒粗暴的生物學分析過後,蘇荊得出了一個大致符合科學的結論:“打頭就死。”
他想了兩秒鐘。
“這不就是最常見的喪屍嗎?!”
第二百零二章 (迅速退場的)秘銀四俠
就在蘇荊幹掉那頭喪屍的同時,他聽到了一聲清脆的提示音:【冒險者蘇荊殺死一名喪屍,獲得積分一點。目前排名為三百九十一名】
“還有排名……這遊戲策劃人員到底是怎麼想的……”
剛自言自語完畢,他聽見腦中那個年輕女人的聲音開始念:【各位參與本次科技聯合歡樂大酬賓。“地上最強虛擬競技大賽”的冒險者們,你們進入的是由本工會技術研發部門所設計的腦波干涉儀所虛擬的幻想世界“喪屍之城”(本世界完全原創,沒有借鑑任何同類作品!),目前遊戲賽制為“十日求生”。隨著遊戲日程的推進,你們身邊將會出現越來越多、越來越強的喪屍,直到將你們全部淹沒為止!如果十日過去,所有參與者全部不幸陣亡的話,將以退出遊戲的時間來計算前三名的勝負。如果十日過去依然有三名以上強者屹立於本座城市,那麼就將以積分排序!冒險者之間可以互相惡意競爭,而你所擊殺的冒險者,其積分也將歸你所有!PS:小心不要被它們的爪子和牙齒刺傷,被喪屍病毒殺死的冒險者死後也會變成喪屍喔~拿起你的相機,記錄你的親友喪屍化的悽慘模樣,然後在現實世界愉快地嘲笑他們吧!現在開始,進入殺戮的世界!!(本節目由科技聯合獨家贊助,科技聯合,技術讓世界更美好。祝您遊戲旅途愉快)】
聽上去非常欠打的系統語音剛結束,從前面的走廊裡就轉出來了三頭搖搖晃晃的喪屍。蘇荊嘆了口氣,倒轉廚刀的刀柄。一個縱躍迎了上去。半武者(雖然很少表露出來,但是蘇荊一直以自己的科學側身份為傲。而不承認自己是一個武者)手中的雙刃化作兩道銀灰色的弧光,將這些笨拙的喪屍迅速肢解。整個過程就像是一種藝術般的舞蹈。在進入遊戲之前。他從路夢瑤手中拿到了數張可以在短時間內提升他那生澀武術的知識卡,這些知識的載體將大量的基本武學知識刻在他的腦袋裡,並開始強化他的肌肉記憶。
在和路夢瑤和山村貞子之間的對練中,他很快地開始學會了將這些知識轉化為自己實際掌握的技能。蘇荊模糊地發現了自己在武學上的偏好,他似乎和那些爆發力極強的武學契合度更高。在對戰中,他一開始總是處於被壓制的那一方,然後在對方一個個細微的破綻中選擇自己氣息最高漲的那一刻,然後將所有的破壞力以一記最強大的招式傾瀉出去,一口氣擊潰敵人的防禦。
路夢瑤將他的這種習慣稱之為“必殺技綜合症”。意即在戰鬥中情不自禁地傾向於使用更華麗、更威力強大的超必殺技。這種完美主義的癖好雖然令蘇荊的武學修養一直沒有停止地往上爬升(因為他總是強迫症般地需要以更完美、更華麗的方式擊敗對方),但也造成了他某些時候過於魯莽地使用還沒能完全掌握的技藝,以及體力的無謂浪費。
在短短兩秒鐘內,蘇荊將三頭喪屍完全解決。他略有些厭惡地把雙刀上的鮮血在牆皮上擦了擦,哀嘆道:“我堂堂一個科學研究者為什麼要這樣操著刀子上陣?!”
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“我堂堂一個魔法學者為什麼要這樣提著棍子上陣?!”
路夢瑤咬牙切齒地把手中的撬棍用力一甩,對面的喪屍被這兇狠的一擊打得失去了平衡,踉踉蹌蹌地倒在了地上。魔法學者不顧矜持地跳上前去,用自己的靴子猛踩喪屍的頭顱,直到對方的腦袋爆開。她用喪屍的衣服把自己的靴子蹭乾淨。然後向後方的通道招了招手。
“安全,我們可以繼續前進