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出弊端。
第六卷 疾劍與極冰 第218章 多的嚇死你
看著搖擺著身體跑過來的黃金螳螂,風逍很快做出了最好的選擇。
後退!
然而黃金螳螂的目標卻不是他,而且一個絕命三連環攻向還站在那裡的傀儡替身,銳利的鐮刀刷刷揮舞了三下。
-2900,+250,-3002,+250,-2949,+250
風逍腳下一個踉蹌,這傢伙的三連擊,攻擊居然差點破萬……還是在沒有出暴擊的情況下。這樣的攻擊能力,即使是使用了“盾防”的55級盾衛,也不一定能扛住兩下吧。
盾防,是盾衛五十級二轉成為重盾守衛者之後的通用技能,施展時以盾牌支地護身,使所有的物理傷害減半,持續過程中不能發動攻擊,無時間限制而且沒有任何的消耗,是組隊扛超強BOSS的必備技能。一般是幾個盾衛輪流上陣抵擋,然後其他職業攻擊,打BOSS安全而安逸。
當然,是指普通或者白銀BOSS。但是對於極難出現而又強大無比的黃金BOSS,縱然有十幾個盾衛在隊伍裡,也肯定不會讓人覺得安全。
面對黃金BOSS,即使與它同等級的玩家也要組上個百八十個才敢去挑戰,可以單挑的,全世界也沒幾個人……更別說是越級單挑。
風逍自然不會傻到去和它硬拼,而是迅速騎上小白退後到三十米之外,同時手上的武器已經換成了七星斷月。
玩家更換武器需要三秒的時間,而且更換過程中還不能被打斷。
輔助技能“星光閃爍”開啟,鎖定已經把傀儡替身兩招滅掉的黃金螳螂,風逍眯起眼睛,七根綠色的箭矢均勻的分佈在七星斷月上,轉瞬射出。
斷月七星在飛行的過程中排列成一個標準的北斗七星陣勢,呼嘯著擊打在猝不及防的黃金螳螂身上……
-1784,-1788,-3520……
風逍暗暗嘆氣,無論是天然屬性還是附加屬性,七星斷月都比軒轅劍差太多了,攻擊自然也消弱很多。
七星斷月再次拉起,一團綠色的風系元素開始在弓間繚繞,逐漸的形成一股小型的龍捲風,轉瞬,綠色箭矢以極快的速度從小型龍捲風中呼嘯著飛出。
嗖嗖嗖嗖嗖嗖嗖……
“暴風箭”一出,風逍甚至完全捕捉不到箭矢飛出的痕跡,只能隱約聽見箭矢劃破空氣的尖嘯之聲,心裡不禁暗暗驚詫。
這種速度的箭矢,又有誰能躲過。
暴風般的箭矢接連不斷的擊打在黃金螳螂身上,將它前衝的身體不斷的向後擊退,幾乎每一秒都會後退好幾步,三秒一過,竟硬生生的將它擊出了自己的攻擊範圍。
風逍一愣,囂張的大笑起來,得意的前進幾步,暴風箭再次擊出,將它的身體重新擊退。
“叮,你與怪物距離太近,無法使用弓箭攻擊。”
系統提示音剛落,身前剛刷出的一隻火焰螳螂已經給他刷刷來了個十字斬,同時身後也有幾隻火焰螳螂攻了過來。
近戰,永遠是弓箭手的悲哀。
“軒轅劍!”
“叮,你受到了攻擊,更換武器失敗。”
“……小白,上去。”
飛到20米高空,風逍憐憫的看了一眼地下的生物,“本來不想這麼卑鄙的,但既然你們這樣逼我……”
“暴風箭!”
“叮,玩家禁止在空中射擊地面上不能飛行的怪物。”
風逍:“……”
“算了,這個規則確實有必要。”
這個規則避免了一個不平衡因素的存在。否則,一但弓箭手有了飛行的能力,遇到怪物時就可以肆意的在空中進行射擊,這樣的話再強大的怪物如果不會飛行的話也會成為束手無策的廢柴,將大大的破壞遊戲的平衡。
但這對玩家明顯的不公平,因為很多怪物就是可以飛行,它們可以肆意的攻擊下方不能飛行的敵人。比如金翼鳳凰和夢幻七彩蝶。還有一個例外則是寶寶的魔槍,天上地下四面八方哪都能打,管你能不能飛。
而這個規則所保護的物件只有“不能飛行的怪物”,而不包括可以飛行的怪物以及玩家!
“不能射擊……那就落擊!”
“暴雨箭!”
七星斷月上指,旋轉的風系元素變得狂暴,放射出無數細碎的綠芒。三秒鐘後,綠芒帶著強勁的風聲落下,覆蓋了風逍周圍二十米的區域,帶起大片紅色與黃色的傷