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在木族子弟眼中。
邊遙在對戰中展現出的應對方式,無疑是一種白痴行徑!
將靈力浪費在華而不實的幻化物上,這是非常愚蠢的行為。
在實戰中,此舉乃是大忌!
木惜友率先動手,佔得先機,身形早已離開原地,朝邊遙逼近。
移動中,他再次抬指一揮。
半空,浮現出一根木矛,直奔目標。
邊遙面色沉靜,不慌不忙,重施故技。
揮指間,又是一塊巨石,輕鬆將那根木矛迎阻在外。
初期夢狂,幻化出的物體,實體化程度僅有四成,速度也受到一定限制。
想要憑藉幻化物傷到對手,惟有背後偷襲才有一絲可能。
此階段使用虛夢幻影術,主要目的並非傷敵,而是為了迷惑敵人,或者干擾對方的判斷,影響對手的行動!
戰圈內,木惜友不停移晃身形,不時幻化出木針、木矛刺襲邊遙。
他這麼做,當然不是指望那些木針、木矛給邊遙造成傷害。
此舉不過是想慢慢拉近雙方的距離,並伺機觀察對手的反應,等待最佳時機再發動近身戰,一舉敗敵。
接下來的時間裡,邊遙基本處於只守不攻的態勢。
儘管木惜友不停進逼,想拉近雙方的距離,可邊遙卻不停退避,偶爾也會幻化出飛劍,迫使對方退閃。
百息之後,雙方始終保持著一丈遠。
半刻之後,依舊如此,他們各自連對方的衣角都未觸及過。
再觀其他戰場,對戰雙方早已短拳相接,近身纏鬥在一處!
相較之下,邊遙與木惜友之間的打鬥,顯得有些枯燥乏味,缺少一種近身戰才有的激情。
這讓滿心期待,想看一場好戲的木族子弟大失所望,同時又不免感到有些奇怪。
按道理說,實戰訓練中,如果出現這種“門外漢”式的錯誤戰法,教習會及時喊停,並提出糾正意見。
可戰場外的老教習木肅,卻猶若未見,一臉平靜地看著場上二人,不發一言。
實際上,在邊遙看來,最安全保險的戰鬥方法,就是利用虛幻攻擊與對手保持距離,儘可能地拖延,進行消耗戰。
如此,可以避免近戰帶來的危險。
在邊遙心中,一直認為這是一種最佳的戰鬥方式。
因為,他從未出現過靈力不支的狀況,自然不會覺得這種方法有什麼不妥。
不知不覺,一刻鐘過去了。
其他的對戰場,首局對決早已結束,甚至第二場對戰也即將分出勝負。
再看邊遙這邊,卻還是老樣子。
你進我退,不時來一招虛幻攻擊。
兩人好似遊戲玩耍一般,若是不知情的人看到,可能還以為是在表演。
又過了半刻,原先對邊遙抱著譏笑態度的木族子弟,漸漸瞧出戰場上兩人的變化。
他們隱隱察覺到了問題所在。
很多時候,夢修者哪怕只是單純地奔跑、跳躍,都會耗費靈力。
對夢修者來說,只要在肉身正常承受範圍之內,無論你的身體做出何種動作,消耗的僅僅是體能。
可是,行動一旦超出肉身承受的界限,就必然會耗費靈力。
比方說,一名初期夢狂,以每息四丈遠的速度正常奔行。
這時,他消耗的是體能。
如果遭逢戰鬥,或是逃命之時,往往會將速度提升至每息五丈,甚至六丈。
那麼,在這種情況下,他消耗的就不止是體能了,還需要靈力來支撐!
木惜友面色通紅,他已經無法使用虛夢幻影術,移速也開始變慢,這是因靈力不支而出現的狀況。
即便木針、木矛只消耗很少的靈力,但使用的頻次過多,還是不可避免地出現了靈力衰竭的情況。
反觀邊遙,明顯輕鬆很多,雖然他的靈力消耗是木惜友的數倍,卻未出現絲毫靈力不支的跡象!
木惜友的速度變緩,他的速度則沒有變化,依舊快速不停地閃躲騰挪,不時揮臂釋放出虛幻攻擊。
原本兩人境階相同,實力亦是相近,無論速度還是身法,都相差不多。
如今一方靈力不支,移動速度慢了下來,另一方,速度非但未降,反而加快了幾分。
此消彼長之下,結局已經不言而喻。
察覺到木惜友的變化,邊遙面色依舊沉靜,嘴角