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總督閣下到底靠不靠譜,我們也不清楚啊。”
聽到太太帶著疑慮顧及的話,左天佑有些無奈的嘆了口氣道“哎,被動什麼的,這也是沒辦法的事,誰讓我們沒有足夠的實力呢。說到底,任何一個世界都是強者為尊的,要是我們當中有一位七星艦娘,包括法特瑪家族和其所作的利益集團在內,哪個利益集團敢對我們放肆。至於總督靠不靠譜,我們用這件事驗證一下不就好了。”
見左天佑這麼說,太太沉吟了一會,同樣有些無奈的嘆息道:“也是,那就按提督你的意思來做吧。”
交流完關於援軍遲到這件事,可能存在的幕後黑手,與下一步如何應對幕後黑手的方案後,左天佑幫太太統計起了這場戰鬥的資源損耗。
這一統計就是半個多小時,當拿到那張戰報總結單的時候,左天佑的臉瞬間垮了。
有誰知道湛藍世界的航母、輕母艦娘,要想生產出一架飛機,需要消耗多少資源?答案是整整一百單位的鋁資源,一個看著就令人牙疼的數字。
如果在n、c、r三款遊戲中,遊戲開發商敢把補充飛機所需的資源弄得這麼高,恐怕玩家會忍不住把遊戲策劃、設計這些人抓出來暴打。
但是在湛藍世界,提督們其實對於鋁資源非常不看重,甚至經常把得到的鋁資源,折價賣給總督府換成別的資源。
而之所以會造成這種局面,一個是因為只要飛機不被敵人擊落,航母、輕母便可以將其回收,根本不需要消耗鋁資源轉化新的飛機。也就是說,平常時期航母壓根不消耗鋁資源,只有發生大規模空戰的時候,鋁資源才會像是被黑洞吞吃一樣,成百上千的消失。
另一個則是因為湛藍世界航母、輕母艦娘稀少,供需的極端不平衡,導致即便鋁資源的產量很低,開採出來的鋁資源依然堆積如山。
說的難聽一些,左天佑剛剛經歷的空戰,其實就是深海在消耗過多的鋁資源。並且,不單單深海那邊會這麼幹,總督府這邊也會這麼幹。
而與有些被人嫌棄的鋁資源不同,油彈鋼三種資源是每一個提督永恆不懈的追求,沒有哪個傻叉提督會嫌自己的油彈鋼少。
用某任總督的話來說就是,發現一個幾十萬單位儲存量的鋁土礦有什麼用,總督府資源倉庫裡的鋁都快要往海里倒了,還不如發現一個幾萬單位儲藏量的油(彈、鋼)礦呢,至少能供我的艦娘們戰鬥幾個小時。
覺得奇葩嘛?是不是覺得這現象很扭曲?其實只要稍微思考一下,你也就不會感到奇怪了,說到底一切都是一個供需平衡問題罷了。
鋁資源的需求者少,且供遠遠大於需,鋁資源自然不值錢了。油彈鋼三種資源的需求者多,且供僅僅能勉強維持需,三種資源自然會身價倍增。
如果還是無法理解的話,你只要瞭解一下三種資源的用途,便會知道為什麼三種資源一直在被人追逐著。
首先,彈資源不用多說,只要攻擊就要消耗彈能量,所以戰鬥發生的時候,彈資源就和流水一樣嘩嘩的不斷流走,可以說很好的驗證了那句“大炮一響,黃金萬兩”。
其次,油資源作為驅動艦裝的能量,只要艦娘裝備上了艦裝,就必須消耗一定的油能量,更別提在海上高速移動,或者是戰鬥中的那些劇烈動作了。至於使用瞬時推進技巧,呵呵,那是在放火燒油啊,親。
最後的鋼資源嘛,我們先明確一點,艦孃的艦裝既不是永不磨損的神器,也不是沒有耐久度的褲衩,也就是說艦裝需要經常保養,或者說消耗鋼資源進行維護。
因此,光是這點,每位艦娘每個月都要“吃掉”不少的鋼資源。更不要提,艦娘經常在戰鬥中令艦裝受損,而艦裝一受損,修復起來保底都得成百上千的鋼資源。
以上這些不單單指戰列、戰巡等艦娘,哪怕是對於“吃鋁狂魔”航母艦娘來說也是一樣。
特別是油彈兩種資源,沒了這兩樣資源航母艦娘自己也廢了,因為在飛機出擊時,她們是要根據飛機的型別,給飛機填充油能量與彈能量的。
比如毫無攻擊力,又要求飛的夠遠的偵察機,要填充相當於二十單位油資源的油能量。
比如天生為了毀滅敵人存在的攻擊機,要填充相當於五單位油資源的油能量,與相當於十五單位彈資源的彈能量。
以及夾在兩者之間,油資源與彈資源兩種資源都要填充十單位的戰鬥機。
不然的話,飛機飛行時的動力哪裡來,攻擊時的能量哪裡來,總不能是憑空變出來的吧。
而與