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的違背者們在比賽開始之前,就透過串聯,滲透,打壓,破壞等手段試圖奠定己方的優勢,打擊對手的勢力。同時,哪怕在同一個公會內部,也會趁著這個機會,排除異己,培植勢力,或者乾脆就是單純的口角紛爭導致大打出手的也不在少數——在這個節骨眼上,這些新人們的神經也都是繃到了極限,誰也不知道什麼時候就會斷了。
暗流和衝突在考試正式開始之前,已經在很多區域內發生了,衝突最烈處,甚至已經出現了鮮血和死亡。
主遊戲空間的死亡率一向都是很高的,就像第四區,已經招收了六屆新生,除了第一屆之外,每一屆新生人數都起碼超過五萬人,最多的一屆甚至超過了十萬人。算起來,第四區此時的人口總數按理起碼應該超過了五十萬。
但事實上,在加上新近加入的七萬多的六屆生之後,第四區的總人口數也不過才二十五萬不到。這證明,第四區每一屆新人的死亡率,都超過了百分之五十。剩餘的百分之五十人口裡邊,還要刨除大量自散光環,失去鬥志,苟延殘喘的遊戲者乞丐。事實上第四區仍堅持奮鬥在第一線的遊戲者,估計不會超過二十萬人。
按照這個比例,眼前這活蹦亂跳的七萬多六屆生新人,在未來不到一年的時間裡,最多隻能有兩萬多人能成功融入這個世界,成為各個遊戲公會的新生力量。剩餘的人當中,會有接近一萬人淪為可憐又可悲的遊戲者乞丐,進入這個社會的最底層,而另外的四萬多人,將會全部死亡。
在這大量的死亡人員當中,幾乎每年都會有極少數的一部分倒黴蛋會在新人入學考試開始之