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對於這樣的戰鬥,他已經不想要再進行一次了。
雖然經過這一次的戰鬥,他已經可以摸清楚該如何面對這樣的隊伍,但是太累了,他希望能夠找到單獨的怪物。
至於無雙之類的想法什麼的,還是趕緊丟掉吧,太不知死活了。
張立掃視了一圈周圍的環境,確定了沒有任何的遺漏後,他確認了一下自己的狀態。
身體受到的傷害,已經被聖光術治癒,體力消耗很大,絕對不能支撐下一場這樣規模的戰鬥。
另外,法力值的消耗有些高了。
雖然他沒有詳細的數過自己這一次釋放了多少個聖光術,但是10個左右應該是有的。
他根據自己身體的估算,差不多耗費掉了自己接近一半的法力值,但是他有著預感,法力值這種東西,似乎並不能耗光,越是接近底線,就越會給自己帶來一些負面效果。
所以,最多再釋放5到6個聖光術,應該就是他的極限,再多就會造成損害。
“這麼說的話,聖光術也得瞅準時機再放了。”張立微微搖頭,心中有著一定的遺憾。
聖光術如果進行治療,會對同一個個體產生一定的抗性,效果降低。
這在遊戲中應該是不會出現的,因為攻略上曾經說過,這是一個很重要的治療能力,那麼這種治療技能絕對不會釋放幾次後就會降低效果甚至無效的。
所以,這應該又是現實對遊戲技能的改變。
離開了剛才的戰場,張立小心的在東部森林中行走。
這裡的骷髏怪物們不如西部森林那樣數量爆棚,隨便就能看到無數的灰骨骷髏出現,由此引發規模龐大的連鎖反應。
但是它們的實力卻高的多,而且一旦數量聚集,產生起來的配合,實在可怕。
面對十幾個屬性只有他三分之一的骷髏們聯合起來,就已經讓張立感到危險,如果數量超過了幾十個的骷髏呢?如果數量達到了一百來個呢?
那樣規模的骷髏,就絕對不是他能抵禦的了的災難了。
不過如果是鋼鐵之軀的防禦屬效能夠讓這些骷髏們的攻擊不破防的話,那麼他就真的可以在這裡開無雙了。
想到這裡,張立忍不住輕聲一嘆,這就又是遊戲和現實不一樣的地方。
如果是遊戲裡,攻擊看的就是自身的屬性,不管什麼樣的武器,只要屬性一樣基本就沒有太大的差別。
每一次的攻擊都是固定的,頂多有著小幅度的波動。
但是在現實中,這些武器可都是明晃晃的殺人利器,即使它們的屬性再差,只要不是刀槍不入的防禦,面對它們的攻擊都會受傷。
張立這麼高的屬性,被武器刺中心臟,也只需要一下就能要了他的命。
所以在這樣的情況下,原本張立以為的神技能鋼鐵之軀,就陷入了這樣一個有些尷尬的境地。
不過張立並沒有太失望,鋼鐵之軀前期的弱勢並不太大,等到以後鋼鐵之軀的等級提升,可以防禦利器了,那麼自然就會重新回到神技的層次上來。
丟棄掉自己的念頭,張立在森林中到處尋找。
十多個一隊的骷髏,被他發現了不少,不過有著心理陰影的他暫時不想去招惹它們,於是悄悄的退回,拐了個彎去別的地方看看。
如果真的全部都是這樣的隊伍構成的話,張立就覺得事情會變得非常麻煩了。
畢竟他現在的任務要殺的只是單獨的灰骨劍士,其他的骷髏可都不算。
一個隊伍裡的灰骨劍士,也就只有三四個,這得殺到什麼時候去!
張立心中祈禱,千萬別讓這裡的骷髏都是小隊模式,出現單個的怪物讓自己攻擊吧!
終於,還是被他找到了一個孤零零的灰骨劍士。
張立沒有直接上去砍掉對方,而是使用了一個新的技能。
弱點探查。
他很想知道,這些骷髏怪物們,是否真的只有頭顱那一簇致命的弱點。
第三十八章 弱點探查
隨著弱點探查的釋放,張立的眼中的灰骨劍士,開始有了一些奇異的變化。
一絲絲一縷縷發著光的脈絡,出現在面前的灰骨劍士身上。
當然,現實中的灰骨劍士還在那裡隨意的行走,壓根就麼一任何的影響。
影響到的,只是張立眼中的灰骨劍士影像而已。
在他的眼中,灰骨劍士渾身都遍佈了一條條細細麻麻的通道,一點點透著微光的痕