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能獲得中國政府的大力支援,我想也與金先生的努力是分不開的。
此時在《永恆》的官方論壇,已經公佈了部分的基礎資料,其中就包括了六大基礎職業,分別為戰士、劍士、刺客、弓箭手、法師與牧師。每一種職業的初始屬性(0級裸裝屬性)都是一樣的:
初始生命值100,初始法力值40,初始物理傷害10,其他屬性初始值都為0。
每一個虛擬角色的基本屬性,又是由六大基礎屬性所決定的,比如體質,就影響著角色的最大生命值。這六大基礎屬性分別是:力量、精神、體質、智力、靈巧、洞慧。
這六大基礎屬性,除了可以由裝備等提供外,所有的職業本身就有一定的成長加成。
不過每一種職業的成長屬性都是不一樣的,優缺點也是明顯的,這裡我就不一一說明了,不過我發現比較有意思的地方,就是這六大基礎職業,除了各種職業在達到一點的條件下,所能學習的職業技能外,每個職業從一開始就有著各有特點的職業的天賦。
鐵血:戰士系職業天賦,最大生命值提高20%%uff1b
猛擊:劍士系職業天賦,15%%u51e0率造成雙重傷害;
鋒芒:刺客系職業天賦,物理輸出提高15%%uff1b
鷹眼:弓箭手系職業天賦,無視目標10%%u7684物理防禦;
慧光:法師系職業天賦,魔法輸出提高15%%uff1b
恩賜:牧師系職業天賦,負面效果抗性提高25%%u3002
戰士系玩家的基礎體質成長本來就比其他職業的玩家高上一些,外加上職業天賦的效果,若是再配上全套的撐血裝備,那血量將會是絕對的恐怖,不過相應的,戰士系玩家的傷害輸出,就遠遠比不上有著傷害輸出加成天賦的刺客系和法師系玩家,以及有著無視百分比護甲的刺客系玩家。
至於劍士系玩家的天賦,我覺得和拼人品沒什麼兩樣,或許說這價值上遠不如牧師系玩家的負面效果抗性提高,不過在高手的巔峰對決上,有時候的一次人品的爆發,往往就能改變最終的勝負。
看了這麼多的資料,我大概也知道,我所將選擇的職業了。
我又看了一下時間,這不知不覺之中,就快到了晚上八點了,也就是說,這萬眾所期待的《永恆》即將是要開放了。
我稍微又休息了一下,看了放置在我身邊的王者版遊戲頭盔,終於是拿起來,輕輕戴在我的頭上。
此時,在耳邊再次傳來了那熟悉的系統提示聲音——
“請稍後,離遊戲正式時間開放還有7分鐘32秒!”
“……”
“請稍後,離遊戲正式開放時間還有1分鐘!”
“……”
看著這個漸漸縮短的時間,我呼吸有些沉重,身體甚至是有些了不易察覺的顫抖。
眼看著終於到了倒計時的時刻,並看著那在眼前不斷變幻的數字,終於歸於“0”的時候,我不自禁輕輕說了一聲:“我回來了!”
我忽然感到了詫異,自己都沒能理解自己為什麼要說出這樣的一句話。
不過眼前畫面一變,我已經沒有時間去了解我剛剛自己的想法究竟是些什麼了,這接下來的時間,極其寶貴。
“系統提示:您是否要對自己的虛擬角色容貌做出細微的調整?”
我啞然失笑,才想起了從《聖戰》開始,就有這樣的一個步驟。在正式進入遊戲前系統對玩家的形象做出掃描後,會生成一個與玩家的真實形象相似度達到95%%u4ee5上的虛擬人物形象,但若玩家對這個人物形象有所不滿的話,可以選擇進行細微的調整。
而夢想公司的這個形象調整系統是極其強大完美的,毫不誇張的說,若是夢想公司不對此做出限制的話,一個恐龍級別的醜女,完全可以把自己的形象調整成禍國殃民級別的女神,而一笑傾城。
不過好在,這個系統是有所限制的,對形象的調整度最多隻有8%%u7684原形象差距,使得某些醜女的夢想成為了夢幻泡影,也大大減少了眾多屌絲玩家受到欺騙的機率。
至於我,對自己的形象還是勉強感到滿意的,也懶得花費大量的時間浪費在形象調整上。
我立馬是選擇了選項“否”,選擇了立刻就進入遊戲世界。
開玩笑,這可是遊戲大開荒的黃金時間呢,遍地都是寶物。而寶物就是等於大把的金錢,我可不能錯過。