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岔路一寬一窄,寬的那邊道路平坦、繁花似錦,窄的那邊地面坑坑窪窪、路邊荊棘叢生,差別大如雲泥。

一般玩家看到這麼鮮明的對比,越是有經驗、心眼多越會下意識覺得,看著好走的路多半是潛伏了什麼危機,而一看就困難重重的路,前方指不定有藏著什麼機緣,一番思量後選擇了後者。

實際上,這兩條路的區別真的就如同肉眼所見那樣,一個好走,一個不好走而已。後來不少人自找完苦吃跑去論壇血淚控訴,官方還給了個十分調皮的回應:

簡單點,做選擇的方式簡單點。

不僅如此,遊戲策劃也狗得很,將隱藏寶箱放在了兩條路之間的荊棘叢裡,正常人浪不到那去。

簡彤心裡有了譜,卻沒直接帶路,她這次學聰明瞭,小心翼翼徵求莊樾的意見,“你進過那麼多次小秘境,不知道對這個地圖有沒有印象,走哪邊好?”

莊樾指了下左邊的錦繡坦途,果然和她的選擇一致。

簡彤衝他豎起大拇指,剛要吹兩句彩虹屁,卻聽莊樾語氣不大自然道:“我來過,吃過虧。”

……

兩人離開岔路口不久,池翔、孟凱倫相繼趕到。

“為什麼會有岔路,探索路線不是唯一的嗎?”

孟凱倫已經經過很多次小秘境了,但遇到明顯要玩家自己選擇路線的還是頭一回。

池翔此刻正彎腰看寬路一邊的腳印,還用手丈量了下,起身露出一個不屑的笑容,接著走到另一邊,同樣蹲下仔細檢視,果然如他所料,一點行走的痕跡都沒有。

他將這個發現告訴了孟凱倫,難得好心地給她科普道:“小秘境裡偶爾會出現岔路,最終都會交匯到一起,所以說是唯一路線也沒什麼不對,關鍵在於,走在前面的隊伍經常會在岔路口下絆子,誤導後面的人,所

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