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作為聖殿長老,將培養三轉進階小隊的打算和勾子說了,有了木頭第一個進階的經驗,暴風領佔了些先機。加上有門巴爾山脈這個寶地在,這個計劃並不怎以困難。唯一需要擔心的是,暴力領地人似乎也知道這個訊息,門巴爾山脈多了那麼多高階的暴力領玩家。就是一個跡象了。但是門巴爾山脈太大。就算是暴風領也無法進行封鎖,是很難阻止暴力領的人刷冒險值的。
不過作為第一個升級到三級領地的公會。在升級的過程中完成的公會任務,也可以獲得一些冒險值。公會的幾個官員團隊一直就是在進行這些公會任務的指定人員,所以冒險值本來就不低。相比暴力領的情況,因為他們需要爭取時間升級領地,採用了人海戰術,公會任務所能獲得的冒險值就分散了。這樣一來,暴風領在毫無知覺下,又取得了先著。
按照黃泉的想法,幾個相關的重要進階轉職職業也被指定了人選。例如魂能術師,是少數可以有效剋制黑巫術的職業,無論如何也必須打造一支魂有術師小隊的。至少日後可能的屠龍團隊成員,水系法師的進階方向不容易控制,只能注重一下相關的裝備選擇問題了。至於肉盾職業,這個從來就不是問題,靠盾牌吃飯的戰士也不少啊,瘋子他們從構裝巨龍身上取回來的寶鑽裡,就有不少可以給盾戰角色提高裝備質量的。
海大少的構裝巨人防禦系統順利地完成了,安裝的過程也相當秘密。
鉻晶礦石的作用現在已經被確認,是用來在內部創造一個微小的次元空間,裝放構裝巨人的。只需要將一枚枚經過加工的鉻晶礦石安放到地下,再在控制室新增上編號,就能在需要的時候讓構裝巨人破土而出。第一批四十個構裝巨人的數量並不算太多,但至少四個城門可以保證就算城門被攻下,也可以支援相當長的一段時間。海大少的手頭上還有足夠再造兩批構裝巨人的鉻晶石,可以預見將來這套防禦系統,將擁有更大的威力。這還不算,控制系統同樣也可以升級,海大少不能保證,這套系統不會沒有可以變成攻擊系統的一天。只有有足夠多高純度的鉻晶石,控制構裝巨人的系統影響範圍也可以擴張的,必要時,甚至可以將控制系統變成移動式的。
得知鉻晶礦的作用如此重要,讓瘋子他們大感遺憾,要是知道有這麼重要,怎麼說也得試著收集黑鐵之城裡破碎的鉻晶礦啊。禁錮著迷失的魔金傀儡那塊鉻晶石,純度就高得嚇人,可最後也碎掉了。
構裝巨人防禦系統完成之後,瘋子總算可以開始他的衝級大計了。練級的地點自然是門巴爾山脈,以瘋子他們這些人的冒險值之高,自然不需要再去刷什麼了,換了其他玩家,想刷到瘋子他們那種冒險值的高度,不花個半年是刷不上來的。
不過既然冒險值是如此重要,自然也得重視一下,門巴爾山脈只有大約四五種怪物能給予冒險值,重新整理的地點很固定。因此,公會方面也非常重視那幾個重新整理點。門巴爾山脈練級的玩家,90%都是兩個公會的人,門巴爾山脈一直就是大戰最激烈的地方。但是現在卻是無論如何也得佔著那幾個重新整理點,一旦發生被暴力領的人清場之類的事情,馬上就有人帶隊殺回去,就算是雙方大戰也在所不惜。自己不能刷,也不能讓暴力領的人刷,這就是公會現在的打算。離了門巴爾山脈,其他可以透過殺怪獲得冒險值的地區,也同樣有著其他公會的人或玩家,竟爭激烈,所以門巴爾山脈是兩個公會現在寸土必爭的地方。
瘋子他們這支小隊的實力強得不像話,尤其是木頭暫時依然是唯一一個三轉進階的強者,一手一把超級兇器,無論是誰碰上木頭都只能倒下。瘋子他們本來就不是很爽暴力領的人,練級大計還沒開始,一行人就主動找到了一片暴力領佔著的重新整理點,硬是以十八人的小隊,殺翻了對方數十人的團隊。後面還跟著另外兩支公會精銳小隊。佔下了重新整理點的瘋子他們就把這地方交給了重點培養的兩支小隊,自已就在外圍當起了保鏢,順便練級。
開打的時候還有點擔心木頭的,那麼紅色質地武器的詛咒實在也變態了一點。不過一開打,就發現擔心完全是多餘的,進階後的木頭全身的屬性也來了人天翻地覆的變化,敏捷點只是多了十來點,但是計算的公式似乎因為奈落傳承者的關係而變換了。等閒的攻擊打在木頭身上,只會產生MISS,就算能產生傷害,也有不低的豁免傷害能力。反觀木頭,手持死神奈落親手創造的武器,彷彿真的就成了死神的化身。原本就精於潛行的木頭,現在就算是黃泉加持了真實之眼,同樣也無法發現木頭的身影了。給木頭摸到身邊的後果是很嚴重的,暴力領中的人深有感觸,一隊