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管好你自己吧。” 連排名都沒有的玩家。 後半句頃傅沒有說,因為他知道,一旦他說了這句,對方就會不依不饒地追問:“為什麼你能看到玩家的排名,為什麼你可以在副本里擔任反派,為什麼你可以自主選擇副本…” 問題太多,太麻煩,頃傅沒有跟人解釋的義務。 事實上,他壓根不是玩家。 他只是一個半夜發瘋渴求靈感,無意間見到主神本尊的幸運兒而已。 頃傅整個人靠在沙發上,藏在陰影裡,一雙接近鳳眼的細長眼眸瞥著彌什。 不知道為什麼,他看到彌什的每時每刻,心頭都會瀰漫某種異樣的情緒。 這種心情,竟然和他一年前剛見到主神本尊的感覺很相似。 對此,頃傅也研究過了,他覺得是因為:彌什和主神的氣質出奇的相似。所以才會讓他好奇,好奇到直接追進同一副本里,近距離接觸她。 彌什讓他想起主神的模樣,想起那天晚上的初遇,又想起那股神奇的能量。 那時的他因為車禍痛失父母,忍著無限悲痛和思念,將其勾畫成雕塑作品,卻聽到展會上的觀眾說“這些藝術家怎麼都愛無病呻吟”,“一個成年人失去父母有什麼好難過的?” 從那以後,頃傅就明白了——弱小無法引來注目,唯有強大才能震懾眾人。 一如藝術作品,人們無法體會受害者作品的悲痛,卻會在強大的加害者作品面前感到害怕。 他要1:1完美復刻犯罪現場,他要讓看到作品的所有觀眾和他站在同一陣線。 但完成這一計劃的前提是,他急需靈感的降臨。 一個不違法,沉浸式,且重複多次成為加害者的機會。 於是某天夜裡,他在學校附近亂晃的時候,看到一個穿著黑袍的男人在科技大學附近徘徊,黑袍男人看著校園不知道在想什麼,但是孤寂的背影激起頃傅的無限靈感。 他主動走上前,和神秘的黑袍男人搭訕。 中間的對話,不知何故,已經忘光了。 頃傅只記得,那次對話結束後,他獲得進入無限流副本扮演反派的機會。 但,也僅限於反派。 他可以透過扮演,瞭解到人世間最浮誇、卻又最真實的惡,並將它完整復刻在雕塑作品上。 從此,屬於他頃傅的作品誕生了,這是他在玩家手上死亡無數次,扮演過無數個噁心的角色,經歷過無數難以想象的慘痛人生的成果。 但同樣的,他的道德也在遭受鞭笞,好幾次都想幹脆死在副本里,覺得自己滿手血汙,精神崩潰。 緊接著,反派系統就升級了。 “你想知道你父母死亡的真相嗎?” “你想重回那一天夜晚,看清碾碎你父母的泥頭車司機的長相嗎?” “你想報復他嗎?” … 短短三個問題,支撐頃傅活到現在。 他不參與副本設計,只作為副本內沒有具體人物的惡意存在,評分的唯一標準就是他在玩家直面他時,設計的阻礙是否“有趣”。

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