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的力量是指什麼呢?它是看不見的,但卻能感覺到。它表現為人體內部和人體之間的相互作用,是能量從出擊部分傳遞到被擊部分的一種趨勢。人力是肌收縮的結果,是把化學能轉變成機械能的結果。透過力的作用,最終可使物體產生形變或獲得加度。在實戰中力的使用效果表現在:

(1)使被擊部分遭受破壞(形變),例如:骨折、臟器破裂、腦震盪等內傷、外損。

(2)使被擊部分的度改變(加度),例如:被擲出、被摔倒等。

(3)上述兩種變化兼而有之。

我們在格鬥中,就是利用力的這些效果來擊倒、擊出、擊傷、擊昏甚至擊殘、擊斃敵手的。

力的使用效果不僅與力的大小有關,而且涉及力的方向、力的作用點(力的三要素)。對於比較複雜的情況,還應全面考慮力的作用時間、力的變化度、力的合成或分解等因素。

二、拳術中力的分析

力物體擊打的度不同,受力物體所生的變化亦不相同。一般說來,打擊物運動度越快,被打擊物越易損壞,而不易被打動。打擊物運動度越慢,被打擊物越不易損壞,而易被打動。當然,這與打擊力度和被擊物體的強度有關,這一切都必須符合牛頓的運動定律。

我們把快打擊的力,稱為衝擊力;把緩慢作用的力,稱為持續力奇門聖醫。把介於兩者之間使受力物獲得最大度的力,稱為擲力。

(一)持續力:持續力是實戰者雙方以較慢的度或靜止不動的用力,常存在於推拉、託按、頂壓等動作中。持續力往往使力物向著施力方向以相同的度運動,除了遇到受力物的反抗力,而使受力組織撕裂、扭傷外,並不會使受力物損壞。

根據牛頓第二定理:

力—抵抗力=受力物質量x受力物加度

由此可見,只要你施加的力大於抵抗力,就能使受力體按照你的力的方向移動。另外,抵抗力越小,受力物越易運動,而其承受的內力亦越小,而不易被損壞。譬如在擒拿術中,將對方的手臂向外側擰轉的手法,由於人體的構造所限,使反抗力不能大於擰轉力,從而使手臂被擰動,如果抵抗力較小,則容易造成身體的仰翻;如果抵抗力較大,則容易造成骨骼的損傷,在這種情況下,拳手們多順其勁力,做到寧倒勿傷。

(二)衝擊力:衝擊力的基礎是爆力,恆見於踢、打、點、撞等擊法中。它是實戰中最常見的力,雖不易打動對方,卻最易擊傷敵手。

根據力學中運動量與衝量的關係,應力與強度的關係,可以推匯出:

衝擊應力=(衝擊物的質量x接觸前衝擊體的度)÷(力的作用時間x力接觸的面積)

如果衝擊應力過了被衝擊物體的強度,就會導致被衝擊物體的破壞。怎樣去提高衝擊的應力,才能使擊打更具有殺傷力呢?

(1)增加衝擊體的質量:一般情況下,膝撞和肘擊,比拳打和腳踢更具有威力,其原因就是膝、肘的質量大於拳腳。在技擊中常用的增加衝擊體質量的方法,就是在接觸對手的剎那,全身肌肉突然極度緊張,用力,使渾身成為一個衝擊的整體。

(2)提高接觸前衝擊體的度:沒有度就沒有衝擊,人體的肩、胯雖然力量很大,但因為運動度較慢,所以難以成為最銳利的武器。一個極為粗壯有力的人,卻難以在搏擊中獲勝,其主要原因是他出擊的度太慢。正確的擊打,應使衝擊在接觸被擊物之前的瞬間,達到度的高峰。肌肉的多餘緊張會阻礙這個高峰的出現,因此,在還未接觸目標的出擊過程中,應儘量使肌肉放鬆和協調。

(3)減少力的作用時間:力的作用時間,是指從接觸到被擊物到打擊完畢所花費的時間。減少這一時間,不可誤解為一打即回,或點到為止,而應理解為用較堅硬的部位去打擊較脆弱的部位,不給被擊物以緩衝的餘地,這樣就減少了力的作用時間。

(4)減少力的接觸面積:刀刃越鋒利,槍頭越尖銳,力的接觸面積越小,越具有殺傷力。在較量時,拳手們也慣用拳、掌、指、足、膝、肘、頭等骨骼的尖端作為衝擊體,以便減少衝擊面,增加壓強。

譬如直擊拳的應用,先在訓練時應獲得快的反應能力和強大的爆力。

1、為了獲得衝擊度的頂峰,出擊時全身特別是手臂必須放鬆,做到有力而不用;同時後腿蹬地,腰身擰轉,使身體各部獲得相應的最大度。整個動作越協調越放鬆越好。

2、幾乎在接觸對方身體的剎那,前腳踩踏,阻礙全身整體的前進,這樣使全

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