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木樂遊戲,此時的木樂遊戲相對比最開始的大貓小貓兩三隻,到現在已經發展成為了人數超過三十個人的遊戲團隊。
遊戲行業背後都是暴利,這是誰都知道的。
但同樣的,遊戲行業同時也是非常燒錢的,特別是前期遊戲開發階段,如果沒有龐大的資金作為支撐,單單只是人員工資就足夠讓人堅持不下去。這也是為什麼,遊戲市場基本上都被大公司把持在手裡。
同樣的,這也是安櫟第一個遊戲專案選擇dnf的原因。
且不說dnf後世所帶來的龐大利潤,更加重要的原因在於,dnf這樣的橫版2d遊戲,開發難度會無限降低,而開發的速度也能夠極快速度的提升。
何況有李哲秀這位遊戲設計師以及侯澤這位有過遊戲伺服器搭設經驗者,dnf在木樂遊戲,僅僅只用了一個月的時間就徹底改寫成為網路遊戲。當然,雖然已經設計完成,但並不意味著遊戲就能夠放出去了,首先需要做的,是針對dnf進行內部測試,檢測遊戲,尋找bug。
這一個流程,基本上都會在遊戲公司內部完成。
而這個流程過去了,遊戲才會正式開放對外內側,透過傳送啟用碼等等一系列的手段讓玩家進入遊戲內進行體驗,並且發現遊戲內的bug。
這一次測試,統稱為二測。
二測之後,基本上很多大問題都會被發現,緊接著就是開放三測,一般來說這次測試無論是啟用碼數量還是玩家數量都會提升,直到三測結束,遊戲才能夠正式上線。
而遊戲的宣傳方面,基本上也是在第一次內部測試的時候就會開始進行宣傳,以此來吸引玩家的注意力。
現在,遊戲已經開啟內部一測。
安櫟現在要做的,則是開始著手對dnf進行相應的宣傳。
這方面,其實才是dnf專案最為困難的地方,前世dnf的成功,固然和遊戲有關係,但不得不承認的是,更加重要的原因在於,dnf所代理的公司足夠強勢,作為擁有著億級產品qq的企鵝,龐大的使用者基數讓他們做什麼東西都能夠獲得很大曝光度。
事實上即使是上一世,dnf也不是一帆風順。
這個遊戲剛開始在國內其實根本就沒人知道,而真正讓這款遊戲進入所有人眼中的,是因為企鵝和盛大的ndf代理權之戰,一款橫版闖關模式的2d遊戲,盛大卻開價足足5000萬,而企鵝更是財大氣粗開價一個億。
這一場爭奪戰,頓時讓dnf一舉成為了所有人關注的物件。
但也僅僅只是關注而已,更加重要的原因還在於,在這款遊戲上面企鵝花費了不少精力進行推廣,普及程度甚至做到了一個小學生都聽說過地下城與勇士的大名,甚至在那個年代成為了網咖最火爆的遊戲。
即使如此,dnf依舊遭遇了數次大危機。
雖然企鵝都抵抗住了,但其實這還是和企鵝強大的市場以及財大氣粗的能力有關係,如果換一個公司來運作,能否達到dnf的程度,還真的不一定。
所以,拿下dnf,對安櫟來說不是結束。
而是開始!
……
“老闆,目前為止,一測的情況算是比較好的,並沒有發現什麼重大bug,網路伺服器方面需要等二測的時候進行檢測,如果不出意外的話,我們可以一週之內完成一測,並且開放二測。”
會議室內,作為總工程師的侯澤彙報著工作情況。
“可以,抓緊時間。”安櫟點頭,目光看向黃山。
黃山自然知道老闆的意思,此時直接道:
“按照老闆你的指示,我們已經和yy語音達成了戰略合作,yy語音將會從今晚開始對我們的遊戲進行著重推薦,而且多玩社群也將會開放一個超大社群的dnf社群出來。”
“事實上,多玩社群在之前就已經對我們的遊戲進行過預熱,雖然不敢說知名度多高,但現在絕對不是無人問津,不過……”
話說到一半,黃山有些猶豫。
“有什麼顧慮,你直接說。”安櫟示意。
“那我可就說了。”
黃山作為運營部長,他要做的除了設定遊戲內騙氪的機制之外,還需要負責對遊戲進行宣傳和推廣,此時猶豫了片刻之後開口道:“我知道老闆你已經收購了歡聚時代,給他們推廣我也放心,但我的意思是說,我們把所有的遊戲內側啟用碼給了歡聚時代,會不會限制性太大了?”
“哦,