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一個困難關卡之後給人帶來的興奮。但要說到最大的樂趣,任何遊戲其實都脫離不了兩個字。”
安櫟拿起筆,在書上寫下兩個字。
함께 나누다
“分享!”
“一個嶄新的世界或許能夠吸引你流連忘返,但當這個世界對你來說沒有什麼神秘的時候,這個遊戲的樂趣也就走到頭了。”
“透過一個個困難的關卡確實有莫大的成就感,但當這份成就感無法向人分享的時候,這份成就感其實說起來也沒什麼意思。”
“無論遊戲的畫面再豐富,遊戲的內容多吸引人,但總有一天你會發現,這個諾大的遊戲世界裡面只有你一個活人,那時候孤獨感將會油然而生,這個世界將對你沒有任何吸引力。”
聽著安櫟的話,李哲秀點頭。
這些道理,他明白,不過他此時卻看向安櫟,態度並沒有最初的熱情,反而帶著幾分低落:“你也認為,這款遊戲必須要賣了做成一個網路遊戲嗎?”
“你是遊戲製作人,你一定比我更加清楚,當玩家不再僅僅只是和資料對戰的時候,對於一個遊戲來說是多大的樂趣。”安櫟笑道,目光直視李哲秀:
“你說,我說的對嗎?”
李哲秀抿抿嘴,最終點頭低落道:“我明白的,其實這款遊戲的最終宿命無法改變,或許對於《鬼劍士》來說,開拓成為網路遊戲才是最好的結局,只是在我心裡,難免有些不捨,因為我將要和我的遊戲分別。”
“為什麼要分別?”安櫟疑惑道。
“我們賣出去的,是整個遊戲版權,一旦交易成功,我對於遊戲將沒有任何掌控權。”李哲秀搖頭,神情低落。
“如果我說,我有辦法讓遊戲和你不用分開呢?”安櫟一笑。
“啊?”李哲秀一愣:“你有辦法?”
安櫟點頭,整理了下衣服,朝著李哲秀伸出手:
“我想要,收購這款遊戲!”
“而你,將擔當這款遊戲的首席設計師!”
“……”