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次日一早,鋪天蓋地的報道如同雨後春筍一般紛紛出現。
“地下城與勇士,或將成新世紀最強遊戲,優秀的一面無法指摘,但我還是想問一問,擁有這樣的遊戲,為什麼安櫟同學還要選擇刷資料這種手段?”
“遊戲技能或許華麗,遊戲操作或許舒適,但我不會玩地下城與勇士的心卻不會變,擁有這樣的老闆,我不敢想象他在遊戲的後期會有什麼良心之舉,是否還會做出欺騙玩家的事情。”
“狀元郎從始至終,始終迴避著內測時期搶票資料作假問題。”
“作假是作假,遊戲質量是遊戲質量,這兩點並不關聯。”
“大批網友表示,對於作假沒有信譽的人,即使是再優秀的遊戲我們也不會進去多看一眼!”
“……”
到這個時候,沒人會傻乎乎的說遊戲垃圾了。
畢竟看看網上從昨天晚上直播開始以來,關於地下城與勇士所有的討論帖子,其中超過百分之八十都是清一色吹捧,這樣的情況下已經足夠看出來,這款遊戲到底有多麼的引人矚目。
所以,他們選擇了側面迂迴。
繼續噴安櫟資料作假,畢竟三個區分流,加上不同線路分流,雖然安櫟直播的時候遊戲內可以看到有很多人,但媒體們可不在乎這個。
你遊戲牛逼是吧?你人多是吧?
假的!
誰知道是不是你開直播之前提前讓自己的員工進入遊戲?
這就是一個怎麼辦都沒辦法解釋的過去的東西,你說你沒刷資料,但人家就說你資料太變態,肯定是假的。你拿出證據,擺事實講道理,但人家也可以說反正兩家公司都是你的,誰知道這些證據是真的還是假的。
所以,噴這個,準沒錯。
其實這些媒體也很無奈,為了自家媒體的公信力,他們不得不繼續黑下去,哪怕知道是錯的,但只要沒有石錘,他們就不可能承認自己的錯誤。
要不然,虛假報道這四個字,就夠任何媒體喝一壺。
不過說起來,這個時候其實已經有不少媒體都後悔了,甚至在心裡暗罵蝸牛。
畢竟要不是蝸牛,他們犯不著得罪人家安櫟,現在好了,地下城與勇士透過昨晚的直播,傻子都知道這是一款優秀的遊戲,明明可以報道很多東西,卻因為得罪了人家,只能繼續翻來覆去就說人家刷資料。
這引起的,是他們沒有什麼新內容,導致瀏覽量急速下降。
而很多原本沒有參與報道的媒體,這個時候卻真正開啟了得意模式,他們開始著重吹噓地下城與勇士,而內容方面也可以沒有重樣。
職業寫一篇、技能寫一篇、副本寫一篇、轉職寫一篇……
這特麼都是熱點啊!
……
“內測時間儘量縮短,如果沒什麼問題,就儘快開啟公測,公測時間也不用太長,我們現在的宣傳力度已經足夠,只要遊戲本身沒有什麼問題,即使是直接開始遊戲也可以。”
“至於吊胃口這種做法我本人不介意,飢餓營銷嘛,但現在我們的熱度已經足夠了,繼續吊胃口得不償失,所以各方面都加快速度,儘快一點,讓關注的玩家儘快開始遊戲,而不是等關注的玩家全部失去耐心不再關注的時候再上線。”
“畫質方面,沒必要全部最佳化,但一些該最佳化的地方還是要進行最佳化,還有在難度上,可以一定程度上降低難度,等到20級之後再緩慢提升難度。”
“至於那些傻子說的刷資料,你們不用理會,做好自己分內的事情就行。”
“……”
木樂遊戲,安櫟正在交代著公司的後續工作。
其實也只是一個大方向的安排而已,經過了遊戲製作到遊戲發行一路的發展,公司的員工們無論是技術還是經驗都已經有了很大程度的提升,安櫟這個老闆,所要做的僅僅只是提供大方向的戰略目標。
至於細節,甚至很多員工做的都會比他好。
“老闆,蝸牛那邊咱們怎麼辦?”會議結束,黃山找到安櫟詢問起來:“無論是之前帶頭詆譭,還是之後抵死抹黑,蝸牛對我們都沒有什麼善意,這種情況下咱們真的什麼都不做?”
“蝸牛……”
安櫟眯起眼睛,目光看向黃山:“你有什麼好辦法?”
“要我說,我們就應該和他們硬鋼,蝸牛一直以為自己是遊戲資訊這一塊的老大,但事實上自從老闆你的歡聚時代改革之後,蝸牛近一個月以來的情況越來越