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確資訊,也就很難完成自己的陳述。
章穹似乎也想到了這個問題,他愣了好一會兒,轉過頭看了眼談蘇,眉頭皺了起來。
談蘇沒辦法給他任何提示,這是系統所不允許的,更何況現在她也沒辦法。
章穹收回視線,想了會兒才咬咬牙道:“玩家胡詩嵐是隻說假話的。”
輪到談蘇了。
談蘇輕輕吸了口氣,讓自己保持著最冷靜的思緒,思考著章穹的判斷依據。因為章穹不可能從客觀上判斷出胡詩嵐是在說真話還是假話,所以他應該會從主觀上來進行一定的猜測。雖說談蘇不太願意貶低別人,但從客觀上來說,胡詩嵐的思維能力較弱,從他們相處的這一段時間來看,她同時也不願意動腦,說假話還必須在腦子裡轉個彎,所以她應該會傾向於選擇說真話。章穹可能會預料到這一點,認為胡詩嵐說的是真話,那麼他說“胡詩嵐是隻說假話的”這話就是句假話了。
當然,這只是最可能的情況,章穹還可能認為胡詩嵐是說假話的,那麼他的這句“胡詩嵐是隻說假話的”,就是句真話了。認真思考起來的話,根據章穹的“玩家胡詩嵐是隻說假話的”這句話,這兩人實際上有四種可能——胡詩嵐說的是真話,章穹認為她在說真話,章穹自己選擇的是說假話;胡詩嵐說的是真話,章穹認為她在說假話,章穹自己選擇的是說真話;胡詩嵐說的是假話,章穹認為她在說真話,章穹自己選擇的是說假話;胡詩嵐說的是假話,章穹認為她在說假話,章穹自己選擇的是說真話。這裡面有兩個變數,“胡詩嵐說真話還是說假話”,“章穹認為胡詩嵐說真話還是說假話”。當然,這些變數對胡詩嵐或者章穹自己來說,都是已確定的,對談蘇來說是變數,對系統來說其實也是變數——假使系統不使用“讀心術”,那麼它也不可能單從胡詩嵐的話中知道她到底選擇了哪個陣營,但這只是暫時的,接下來系統只要給胡詩嵐看一句話,聽胡詩嵐陳述出來後,它就能確切得知胡詩嵐的選擇。
現在連繫統都沒法確定的變數,談蘇只能選擇可能性最大的那種可能了——也就是說,胡詩嵐只說真話,章穹只說假話。那麼,她就只剩下唯一的選擇了。
“玩家章穹是隻說真話的。”她道。
所有人總共三句話都說完了,兩秒後,胡詩嵐似乎看到了什麼東西,頓了頓之後很快就唸了出來。
“我沒有玩過比《嚇死人了》更好玩的遊戲。”
“我……”章穹張嘴要說時,突然頓了一下,深吸了口氣後才繼續,“我有玩過比《嚇死人了》更好玩的遊戲。”
談蘇微微一怔,隨即飛快說道:“我沒有玩過比《嚇死人了》更好玩的遊戲。”
她剛剛又後知後覺地發現了一點。這一關實際上分成兩部分,第一部分陳述立場,第二部分陳述系統給出的話。從形式上看,這兩部分是一模一樣的,都站在自己的立場陳述前者,但這裡面有一個小小的不同。第一部分,後兩位玩家需陳述的是前一位玩家的“立場”,也就是說,那是一個“確定的事實”,而第二部分陳述的,卻是前一位玩家的“陳述內容”,可能是真,也可能是假。雖說第二部分彷彿多了種不確定性,但卻比第一部分簡單,因為不需要考慮“真相”是什麼,只要按照前一位玩家陳述出來的內容進行自己立場上的陳述就行了。
【第二關真話與謊言,完成。
主線任務之二全部完成,玩家談蘇、玩家章穹和玩家胡詩嵐分別獲得門之碎片1片。
現在,請各位玩家觀看3分鐘世界觀揭秘影片。】
聽到系統提示的那刻,三人都放鬆下來。
與此同時,三人面前出現了一個全息螢幕,依然是昏暗的畫面。
之前看到過的小女孩,正被綁在十字架上,她無辜又驚恐地望著周圍眾人,哭泣著求他們放她下來,但周圍的人卻沒有誰理會她的痛哭,而是用一種憎惡恐懼的眼神陰冷地望著她。
畫面一角,一個女人躲在角落,望著前方的小女孩,抱著自己,只是在流淚。
小女孩突然看向女人的方向,大聲哭泣起來,叫著媽媽救我。
有那麼一瞬間,女人似乎動了動,然而對上那群人中領頭者的目光,她的臉上閃過一絲恐懼,整個人又縮回了角落。
領頭者將十字架下的柴火點燃,很快,那火就燃燒了起來,將十字架,連同十字架上的小女孩一起籠罩。
眾人圍繞著十字架,看上十字架上的小女孩慘叫呼嚎,卻沒人露出絲毫的憐憫之意。而那女人,小女