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務之後,她明白了蕭睿之前說的“不如冒險一試”是什麼意思。他們已經到祭壇,但主線任務遲遲不來,他們必須做點什麼,所以蕭睿就選擇了殉情……不,應該說是主動獻祭。主線任務之一中,他們分別拿到了神祇的召喚卡,而要召喚神祇出現,還必須要祭品。所以主線任務之二,顯然就是得到祭品的任務。所以,蕭睿才會冒險拉著她一起跳下祭壇。事實證明,他猜對了。不過,就跟主線任務之一一樣,這個主線任務之二,還是單人任務。她猜蕭睿拉著她一起跳可能是希望系統能將兩人弄到一起完成主線任務,但系統偏偏沒讓他如願。
自己一個人做任務還是和別人一起做,談蘇自己是無所謂,但如果能跟蕭睿一起,主線任務顯然會輕鬆不少。現在,談蘇只希望使用“給八岐大蛇的祭品”時不需要更多的限定條件,不然她就算完成了主線任務,也是一個死字。她和蕭睿都已經跳下祭壇了,如果沒能成功在半空召喚神祇,摔下去直接就成為上古邪神的祭品了。
談蘇的腳下勻速前進著,差不多是一秒走兩個臺階。她一心二用的能力不算太好,也就沒有對臺階進行計數。但她注意著倒計時的時間,再加上她勻速前進,所以能大致估算已走過的臺階數量。
這一條樓梯,如果單靠體力,談蘇很清楚她走不完。不過她知道,中途有變故的可能性很大。因為臺階入口的那塊牌子上清楚地寫明瞭,她會在路上遇到重重磨難,而這第一個磨難,就是毅力。考驗毅力的話,時間太短沒有意義,所以她已經做好了準備,前一個半小時她或許什麼都碰不上。
談蘇剛向下跑的時候,周圍的光線很明顯地隨著她的下降而變暗,但到了一定深度後,也不知道哪來的光源,周圍並沒有持續變暗,而是保持在可以稱作“昏暗”的亮度,足夠她看清腳下的路,但壓抑的光線也會令她產生不適。臺階的寬度雖然有一米五左右,足夠三四個人並排跑動,但談蘇跑的時候依然很靠裡,小心地不靠近臺階邊緣。在主線任務的描述中,玩家死亡的話,這個任務也會以失敗而結束,所以她如果失足從臺階上掉了下去,那可真是冤死了。
接下來的三十多分鐘,談蘇沒有再多想,只是專心地向下奔跑。寂靜的坑洞中只有她一個人的腳步聲 ,只有她一個人的喘息聲,也只有她一個人的心跳聲。周圍太過安靜,就像是身處平靜的宇宙空間,安靜得令人覺得恐慌。一開始,她還能保持一秒鐘兩階的速度,但很快她的體力就跟不上了。40分鐘下來,她估計自己也就跑了3000階的樣子。
為了集中注意力,談蘇開始對自己所跑過的臺階進行計數。又半小時,談蘇跑了1500階,雖說加起來的總量差不多已經是總任務的一半,而時間還只過去了不到80分鐘而已,但談蘇很清楚,她剩下的體力,要走完另一半,相當不容易。
正當談蘇考慮著要不要停下稍作休息以恢復體力時,前方洞壁上突然多出了一扇門。而門的旁邊,貼著一張閃著微光的牌子,上有一段小字:“獻祭者,之前的那段通道,已經證明了你的毅力。為了獎賞你的堅持,進入這道門之後,你將會有機會得到到達祭壇的‘捷徑’。當然,任何捷徑的獲得都不是那麼容易的,首先,在進入這道門之前,你必須回答一個問題。”
談蘇看向那扇門,門上果真有一道題。
一道積分題。
看清題目時,談蘇稍稍舒了口氣。微積分是大學基礎數學課程,但許多大學畢業生在工作幾年後差不多就將那些生活工作中基本用不上的理論和計算方法丟到了腦後。好在她的工作必須跟數學打交道,微積分必不可少,所以這題對她來說不難。
談蘇心中演算了一番,很快就得出了答案,寫在了門上的觸控式螢幕中。旁邊的紅燈叮的一聲變綠,門鎖開了。
談蘇將門開啟,裡面很亮,在昏暗的環境裡待久了,她的眼睛好一會兒才適應了這亮如白晝的光線。
她抬腳走進去,門在她身後自動關上,咔嚓一下上了鎖。
談蘇腳步一頓,但並沒有回頭,沿著這條敞亮的走廊向前走去。
這條走廊跟外面的坑洞是兩個畫風,外面就像是一個陳舊的、隨意挖出的大坑,而裡面,則是充滿了未來感,不知名金屬將整條走廊都包裹起來。
走廊很長,不過談蘇並沒有走到頭,就在走廊的中部停下——中間彈開一塊地板,有東西慢慢升了上來。
升上來的東西,是個圓柱體,談蘇正猜測這東西是來幹嘛的,就見那圓柱體突然轉了半圈,有螢幕的那面轉到了她的這邊。螢幕上,