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此模式是玩家和次世界本土人物之間的對決,每人每次出“石頭”、“剪刀”或者“布”,石頭戰勝剪刀,剪刀戰勝布,布戰勝石頭。每個次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式採用五局三勝制,每局至少猜拳五次,先贏五次者贏得此局。】
系統聲音完全落下的時候,談蘇發現自己又和東一起到了全白的房間裡。
只不過這回兩人之間並沒有長條形的桌子,有的只是一塊及腰高的圓形木板,下方用一根棍子支著,而她則和東一人一邊相對站著。而這一次,東跟談蘇第一次做主線任務時的表現有些許不同,沒當時那麼僵硬了,臉上也多了點表情。
木板中央依然有一個液晶螢幕,此刻白底螢幕上顯示的黑色資訊總共有兩行,第一行是:第一局,第二行是個數字:135。
有了上回的經驗,談蘇立刻就明白了,135是個倒計時。也就是說,第一局她跟東有135秒的時間分出勝負。
而在兩人的身前,各有一快單向移動擋板升了起來,稍稍向兩人那邊傾斜,而擋板下方有一個拳頭的圖案。這塊區域是讓兩人提前將手放上去,做好手勢後等擋板變成全透明的,就可以看到勝負了。如此一來,兩人動作快慢所導致的投機行為也被阻止了。
猜拳這項活動,歷史悠久,玩法簡單,風靡全世界,最早卻是起源於中國。早在漢朝的時候就有手勢令的記載,石頭剪刀布的猜拳遊戲應當可以追溯到那時候。
很多人覺得猜拳遊戲的勝負靠的只是運氣,但談蘇卻認為,猜拳是一種博弈。透過上一次兩方的出手判斷對方這次會出什麼,充分考慮到對方會有的同樣想法,自己的出手又該怎麼選擇,而對方要是同樣考慮到自己這邊的想法,也會做出相當的應對,那麼自己這邊又要多考慮一步。
簡單來說,甲方上次出剪刀,乙方這次會想出石頭,而考慮到乙方的想法,甲方會想出布,乙方如果想到了甲方知道了他的想法,就會出剪刀……綿延下去是無窮盡的。這樣的策略大多數人都懂,談蘇以前玩猜拳的時候,除了這個策略,還會結合對方的眼神,動作,神態來綜合判斷,綜合下來勝負在八二開,她勝得多。
很快,倒計時開始了變化,從135開始變小,而與此同時,這個數字旁邊出現了一個小一號的紅色數字10,同樣開始變小。
談蘇猜測紅色倒計時結束就要開結果了,便立刻把手放到了單向玻璃擋板下方。這單向玻璃擋板從她這邊看是透明的,而當她看向東那邊的單向單板時,又是不透明的,什麼都看不到,她想東看她這邊,也應該是一樣的。
倒計時變成5的時候,談蘇擺了個布。第一輪,她對東的猜拳方式毫不瞭解,只能靠機率。一般來說,剪刀石頭布裡面,剪刀這個手勢相對最麻煩,一般來說人們會避開它,大多數人會以石頭或者布開場,而不管是哪一種,談蘇出布是不輸的局面。
當倒計時變成1後,下一刻卻跳成了5,字號相同,顏色換成了綠色。而與此同時,擋板變成全透明,兩人都能看到對方的手勢了。
談蘇是布,東是石頭。這輪談蘇勝。
兩人的勝負立刻在螢幕上有了顯示,靠近談蘇的這邊多了一面隨風飄揚的綠色小旗子。
談蘇突然覺得有點囧,系統這不會是在給她豎什麼flag吧……感覺太怪了。
談蘇只是走神了一小會兒,立刻又集中了注意力。現在她明白那一開始讓她不明所以的135的含義了。
系統一開始說的是五局三勝制,每一局最先贏到五次的人贏,兩人至少要猜拳五次,而至多,也就是最奇葩的情況,是九次。兩人分別各贏四次,第九次決定勝負。每輪15秒,最久就是135秒。
在談蘇思考的時候,跳到1的倒計時又換回了原先的紅色,變成了10,而此刻135也變成了120。
等等,不對!
談蘇發現自己剛才漏算了一點。她只算了兩人能決出勝負的情況,還有平局呢?不可能每次都能決出勝負,總有出一樣手勢的時候,從機率上來說,最多的情況絕對不止九次。
談蘇正疑惑,就見那螢幕突然閃爍了兩下,只見倒計時下方出現一排小字:雙方手勢相同,請更換手勢。
在螢幕進行提示的時候,倒計時也並沒有停下,持續走著。
原來平局時它還會提示。怪不得至多隻要九次就能決出勝負,因為根本不可能出現平局的場面。
談蘇露出了一絲笑容。她看了眼自己出的剪刀,沒動