第53部分 (第2/4頁)
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的玩家們,體驗一下游戲!等於是說,先試用一下看好不好玩,好玩了就買,不好玩就不買!
而現在,《街霸》的這種體驗,完全是提前體驗,在遊戲上未上市的時候就提前體驗!
可以說,這種辦法,相當大膽和冒險!
畢竟,若不是對遊戲有著絕對的信心,誰也不敢這麼冒險!在遊戲上市之前,要是被挑剔的玩家挑出毛病,從而在遊戲圈子內給出差評的話,那麼絕對會影響這部遊戲上市後的銷售!
而現在,《街霸》就敢!
當然了,這部遊戲的製作放在二十多年後以後的話,是肯定會被玩家們給挑出無數種不好的,可這是在二十多年前!《街霸》無論是遊戲的製作精良程度,還是遊戲的格鬥方式,甚至是人物的切換和招式,全都是完全新穎的!是被無數玩家津津樂道的!
於是呢,玩家們就只看到了《街霸》的好,而忽略掉了其他!畢竟和同時代的遊戲相比,《街霸》無論從哪方面看,可都要比這時的大多數遊戲好上太多!
而玩家們也習慣了自己看上的遊戲隨時都能買到,驟然之間碰見了這麼一個賣不到的,那心底被遊戲給勾起來的火啊,可不是那麼容易消的!
當然了,飢餓營銷法也必須有個限度!
對於當初打贏了營銷戰爭的蘋果來說,飢餓營銷法成功的原因在於蘋果的品質,絕對高階!但是後來,隨著三煋在高階手機市場的深度開發,蘋果的品質優勢逐漸下降,飢餓營銷法,再也難以奏效!
現在,《街霸》的這種飢餓營銷法,最依賴的就是《街霸》的新穎和品質!所以,成功是必然的!
終於,在讓全國的玩家們排隊體驗了一週之後,《街霸》開始預售了!
沒錯,不是發售,而是預售!
預售名額十萬套,預售價格為售價的九折!
同時,預售的將會在五天內出貨,而十五天之後,才會正是開始《街霸》的發售!
九折的價格,只是一個很小的誘惑,真正的誘惑是提前十天拿到遊戲!
提前十天拿到遊戲,那就意味者玩家可以早十天享受遊戲,可以提前摸清楚遊戲的規則,可以提前數量遊戲……可以在朋友圈子裡有更多的談資,可以在對抗賽的時候佔據優勢……
所以,十萬套的預售名額,僅僅三天,就已經被全部訂購!
甚至連嘉興株式會社,也沒有想到,這款遊戲竟然會如此火爆!甚至還有無數的遊戲玩家要求再多增加遊戲預售名額!不過嘉興沒同意,只說是會考慮!
另外,不但是遊戲的預售情況超級火爆,就連嘉興遊戲機的銷量,也跟著有大幅度的增長,畢竟,這款遊戲只能用在嘉興的遊戲機上,任天堂的可不行喲!
就在此時,嘉興株式會社又推出了新的銷售模式!
在距離預售發貨還有一天的時候,新的銷售方案出爐:凡是配套購買《街霸》和嘉興遊戲機的顧客,可以選擇立刻拿到現貨;或者是享受整體九折的價格,但是要在五天之後才能拿到現貨!搭配銷售的名額,只有三萬套!
這個銷售方案一出,頓時,又引起一股追捧熱潮!
不到兩天,三萬套的搭配名額,銷售一空!
隔日,預售發貨!
雖然已經發售了十三萬套,但是市場缺口還有很大!
尤其是最先拿到了遊戲的玩家,不斷地把自己玩遊戲的心得體會感受等等的,透過學校社團,或則是其他的遊戲雜誌等等的分享出來之後,更是引得沒有拿到第一批遊戲的玩家們,心癢難耐!
終於,十五天後,遊戲正式發售!
各大銷售點全部爆滿!
……
因為這款遊戲,陌以安跟嘉興合作的方式是分成,所以她是按照遊戲的銷售額來分成的,她拿大頭,嘉興拿小頭。畢竟嘉興主要賣的是遊戲機,而非遊戲!因為遊戲必須要在嘉興前一代和最新一代的遊戲機上執行,所以遊戲的熱銷,同時也帶動了遊戲機的熱銷!
伊藤原一很興奮地跟陌以安報告這個訊息!
陌以安早就已經預料到了,但真得聽到這訊息確認,還是很開心的。畢竟,如果沒有太大問題的話,僅僅是這三款遊戲的銷售完成之後,已經足以讓她還清嘉興的債務,甚至還有剩餘!
陌以安又給伊藤原一交代,另外兩款遊戲,同樣要求精益求精!不過,暫時先不要著急發售!
畢竟,如果沒錯的話,針對這次嘉興的火爆,任天堂絕對