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的。

“請問誰去把窗簾拉上。”

“是!”擁有銀色秀髮的妖精舉手,只見她打了個響指,繫著的窗簾自動放下。

“沒有白布啊,那就直接投影到牆上吧,一樣是白色的,應該沒問題。”

海倫啟動金屬盒子,白色牆壁上直接投影出彩色的畫面。

紅寶石妖精兩眼放光:“哦~!鑽石,先玩你給我說過的那個遊戲,名字叫做什麼來著,什麼方塊。”

“《俄羅斯方塊》?”

“對~對~對,聽起來就感覺有趣。”

“嗯,那選這個。”

第九十九章 潘多拉的魔盒

一款遊戲如何才能稱之為有趣?

這個問題有非常多的答案,哈維認為第一取決於遊戲本身素質,第二取決於玩家,有一句通俗名言“一千個人眼裡有一千個哈姆雷特”,一千個人玩同一款遊戲會有不同的感受,第三取決於一起玩遊戲的同伴。

哈維玩過很多所謂的3a級別遊戲大作,然而畫面精美,玩法新穎,劇情有趣的遊戲卻有不少無法吸引他持續玩下去,相反他還清楚記得小孩子時候玩那些《魂鬥羅》、《松鼠大作戰》、《熱血系列》、《俄羅斯方塊》,即便這些遊戲的玩法千篇一律,遊戲手柄也就只有上下左右和四個按鈕,他依然可以和小夥伴津津有味玩上好幾年。

那時候比起遊戲,一起玩遊戲的同伴才是關鍵,即便遊戲單調,只要有同伴一起那就是好玩的遊戲。

任何遊戲,只要湊齊這三種元素便可稱之為佳作,權衡這三種要素就造成三種完全不同的遊戲型別,看重第一的自然是3a級別大作,看重第二天的屬於粉絲向遊戲,看重第三點的也有不少,稱之為社交遊戲。

哈維搗鼓出來的異界版小霸王�

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